设计模式 -- 七大原则(三)-- 依赖倒转原则

1 基本介绍

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,旨在降低类间的依赖关系,提高系统的灵活性和可维护性

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象:这里的“高层模块”指的是调用者或者用户,而“低层模块”指的是被调用者或服务提供者。通过引入抽象层(如接口或抽象类),高层模块与低层模块之间实现了解耦,提高了系统的可扩展性和可维护性。

  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程,尽量使用接口类型作为方法参数、返回类型和成员变量的类型,这样可以极大地提升代码的灵活性和可替换性。

  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2 应用实例

Person 接收消息的功能

2.1 方案1

简单,比较容易想到。

但如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Persons 也要增加相应的接收方法

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
	}
}

class Email {
    public String getInfo() {
    	return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

// 方式 1 分析
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

        

2.2 方案二(依赖倒转)

        解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
        因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符号依赖倒转原则。

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }

}

// 定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
   	}
}

// 方式 2
class Person {
// 这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) { 
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

3 依赖关系传递的三种方式

3.1 接口传递

// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}

interface ITV { // ITV 接口
 	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}
//  实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public void open(ITV tv){
     	tv.play();
    }
}

3.2 构造方法传递

//  方式 2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV 接口
 	public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 	public ITV tv; // 成员
	public OpenAndClose(ITV tv){ // 构造器
        this.tv = tv;
    }
    public void open(){
    	this.tv.play();
    }
}

3.3 setter 方式传递

//  方式 3 , 通过 setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //  抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { //  ITV 接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}


class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
    	System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

3.4 应用案例代码

public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
    	ChangHong changHong = new ChangHong();
    
        // 通过接口进行依赖传递
    	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    
        // 通过构造器进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();

        // 通过 setter 方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); 
        openAndClose.setTv(changHong);
    	openAndClose.open();
    }
}

4 注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

  3. 继承时遵循里氏替换原则

5 总结

        依赖倒转原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

        这一原则的核心思想是面向接口编程,而不是面向实现编程。具体来说,依赖倒转原则鼓励开发者在设计软件时,尽量让模块依赖于抽象类或接口,而不是具体的实现类。这样做可以降低模块间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。

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