Processing交互应用——躲避炸弹

融入动画技术的交互应用

这是一个涉及到动画技术的小的交互应用游戏,通过鼠标移动来控制飞机的移动方向和移动速度,躲避炸弹攻击。炸弹无论是相互碰撞还是撞到飞机都会导致爆炸,一旦相互碰撞而爆炸,碰撞到的炸弹就会消失,并产生新的炸弹;如果飞机与炸弹相撞,则游戏结束,左上角显示获得的分数。

交互游戏的构思

经过前一段时间对《代码本色》的学习,了解了许多有意思的内容,我对其中的运动模拟相关的章节比较感兴趣,例如有目标(方向的)地运动(加速,减速,转向)。在这次实践中,我参考了书中所提到的寻向的内容,其中运用到了向量,运动学以及对象组的知识。

游戏程序结构的介绍

本实例运行在processing平台之上。
主要分为4个部分,一个是用户操作的Target类,一个是追踪Target的Vehicle类(参照书中实例),一个是控制爆炸效果的Explosion类,最后就是主程序(setup draw的部分)。

Vehicle:
参照了Agent章节之中的vehicle类,含有炸弹的位置、速度、加速度等控制信息:

  Vehicle(float x, float y) {
    acceleration = new PVector(0,0);
    velocity = new PVector(0,-2);
    location = new PVector(x,y);
    missile = 
  • 9
    点赞
  • 60
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值