如何自己实现一个丝滑的流程图绘制工具(九) 自定义连接线

10 篇文章 0 订阅

背景
产品又有更近的想法了,bpmn-js的连接线你用的时候是看不到的,也就是你从左侧点击连接线的没有线随鼠标移动.

在这里插入图片描述

但是产品想要看得见的连接线移动拖拽。
咩有办法,不能换框架,那就只能自己实现啦!
思路:

创建一个线的dom节点,监听鼠标的移动和放下,使线跟随鼠标移动。在画布区域松开鼠标后,创建两个很小的节点并连接起来。
这样就是一个假象,一根线放在画布上,可以改变连接线的两端。
但是有个需要注意的是,你吧线改变了两端,虽然创建线的时候的两头节点看不到,但是本质存在会影响画其他节点。所以我连接线创建的两个虚拟节点类型是不同的。这样遍历画布上的节点就可以找到多余的两个点,删掉。
在这里插入图片描述

 <div class="connect">
      <div class="connect-lines"></div>
      <div class="connect-icon"></div>
    </div>
async mounted() {
    await this.$nextTick()
    this.myElement = document.querySelector('.djs-palette')
    this.myElement.addEventListener('mousedown', this.handleDown)
    document.body.addEventListener('mouseup', this.handleUp)
  },
 handleDown(event) {
      // 在这里编写处理鼠标按下事件的代码
      console.log(event.target.dataset.action)
      if (['circle-task', 'global-connect-tool'].includes(event.target.dataset.action)) {
        this.moveEar = document.querySelector('.left-main')
        this.targetRect = this.moveEar.getBoundingClientRect()
        document.body.addEventListener('mousemove', this.handleMove)

        if (event.target.dataset.action === 'global-connect-tool') {
          this.connect = document.querySelector('.connect').style
          const { clientX, clientY } = event
          this.connect.left = `${clientX - 50}px`
          this.connect.top = `${clientY - 10}px`
          this.connect.display = 'flex'
        }
      }
    },
    handleMove(event) {
      const { clientX, clientY } = event
   		 this.connect.display = 'flex'
        this.connect.left = `${clientX - 50}px`
        this.connect.top = `${clientY - 10}px`
    },
    handleUp(event) {
 		const { clientX, clientY } = event
        if (
          !(
            clientX >= this.targetRect.left &&
            clientX <= this.targetRect.right - 50 &&
            clientY >= this.targetRect.top &&
            clientY <= this.targetRect.bottom
          )
        ) {
          this.$emit('connect', clientX, clientY)
        }
        this.connect.display = 'none'
        this.connect = null
        document.body.removeEventListener('mousemove', this.handleMove) 
     },
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
绘制的折线,可以使用贝塞尔曲线来平处理折线的转折点。具体实现步骤如下: 1. 自定义一个 SmoothLineChartView 继承自 View,重写 onDraw 方法: ``` public class SmoothLineChartView extends View { private Paint mLinePaint; private Path mPath; public SmoothLineChartView(Context context) { this(context, null); } public SmoothLineChartView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { // 初始化画笔 mLinePaint = new Paint(); mLinePaint.setColor(Color.BLUE); mLinePaint.setStrokeWidth(5); mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mLinePaint.setAntiAlias(true); // 初始化路径 mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制折线 canvas.drawPath(mPath, mLinePaint); } public void setChartData(List<PointF> points) { // 生成贝塞尔曲线路径 mPath.reset(); for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { PointF p1 = points.get(i); PointF p2 = points.get(i + 1); float wt = (p2.x - p1.x) / 2; PointF p3 = new PointF(p1.x + wt, p1.y); PointF p4 = new PointF(p2.x - wt, p2.y); if (i == 0) { mPath.moveTo(p1.x, p1.y); } mPath.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, p2.x, p2.y); } // 刷新界面 invalidate(); } } ``` 2. 在 Activity 中使用 SmoothLineChartView,并传入折线的数据点: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SmoothLineChartView mChartView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 SmoothLineChartView mChartView = findViewById(R.id.chart_view); // 生成数据点 List<PointF> points = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { float x = i * 100; float y = (float) (Math.random() * 500); points.add(new PointF(x, y)); } // 设置数据 mChartView.setChartData(points); } } ``` 在 setChartData 方法中,使用贝塞尔曲线平处理数据点,生成路径,并在 onDraw 方法中绘制路径。这样就可以绘制出丝的折线了。 希望对您有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

那就可爱多一点点

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值