设计模式常用的七大原则之④【里氏替换】原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>里氏替换原则

里氏替换原则

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象01都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。.

案例

在这里插入图片描述

package com.ABC.principle.liskov;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-3="+ a.func1(1,3));
        System.out.println("------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3="+ b.func1(11,3));
        System.out.println("1-3="+ b.func1(1,3));
        System.out.println("11+3+9="+ b.func2(11,3));


    }
}


class A {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends A {

    // 这里可能无意识重写了A类方法
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return num1 + num2 + 9;
    }
}

在这里插入图片描述

问题:无意 重写了父类的方法

解决方法

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

更通俗的基类

class Base { //添加base类

}

class A extends Base {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends Base {  //修改继承关系

    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return num1 + num2 + 9;
    }
}

组合

如果B需要使用A的方法,使用组合关系
在这里插入图片描述

package com.ABC.principle.liskov;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-3=" + a.func1(1, 3));
        System.out.println("------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.func3(1, 3));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

class Base { //添加base类

}

class A extends Base {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends Base {  //修改继承关系
    // 如果B需要使用A的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    // 这里可能无意识重写了A类方法
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return num1 + num2 + 9;
    }

    //调用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

在这里插入图片描述

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