最近策划又给整活了——主要是看见 创造与魔法 那种建造方式,想要一个类似的建造模式。
具体是因为我们副本也是建筑群,加入了塔防的元素,他们想有一套更简易的建筑建造方式,以方便关卡策划布置关卡(主要是加快建造流程,在我们最初设计的建造方式不是一个为方便建造而设计的,而是为了让玩家沉浸在建造的过程里)。 所以就是,我得提供一套相同的建造方式,并把现在的需求整合到之前的流程里。同时,我觉得事情没这么简单,到时候把目前关卡测试的建造界面给玩家使用也有很大可能。故根据之前的建筑架构,设计了如下的接口规范:
这样在具体要做 当前操作认定和交互的时候 实现并调用对应接口就ok了。
游戏里的交互按钮;
编辑器下的交互按钮