这篇文章编写的主要目的是很多初学者不知道点乘有什么用,反正我刚开始学的时候,在不知道某个API有什么用的时候学的很难受,很心塞。。。
这篇文章的主要 受众是初学者,大神或者自认为是大神的请忽略此文章的存在。。。
Go........
最近我遇到了一个要求,而要求的直接结果是让我做出判断目标的方位并附角度,我用小场景先模拟了一个;
遇到这样的问题我想到的是用点乘来解决这个问题,Vector3的API中点乘的概念和用法就不多介绍了,晕乎的请先问度娘和U3D宝典;
先说思路吧..
1...点乘的特点是有个角度,这是我们判断方位的切入口,在对角度进行取cos时,可以得到 + - 的结果 ,我们可以通过 “+” 或者 “-” 来判断前或者后、左或者右。主要思路是这样。
2...下面是实现所需要的数据:
首先要有目标对象(Target)和玩家(Player)的坐标;(Target.Transform.position)、(Player.Transform.position)
声明一个目标和玩家的差向量Vector3 differ = Target.Transform.position - Player.Transform.position ;
用浮点变量接收点乘结果 float result_X = Vector3.Dot(Player.Transform.forward,differ);
最后result_X > 0 时说明Target在Player的前方,为result_X < 0 时说明Target在Player的后方;
左右同理与前后;
角度就很简单了用 float angel_Target = Vector3.Angle(Player.transform.forward, differ);
输出就可以了
有了这样的思路我们来用一个简单的场景实现一下
float angel_Target;
string Horizontal, Vertical;
differ2 = near - Player.transform.position;
angel_Target = Vector3.Angle(Player.transform.forward, differ2);
result_X2 = Vector3.Dot(differ2, Player.transform.right);
result_Z2 = Vector3.Dot(differ2, Player.transform.forward);
if (result_X2 < 0)
{
Horizontal = "左";
}
else
{
Horizontal = "右";
}
if (result_Z2 < 0)
{
Vertical = "后";
}
else
{
Vertical = "前";
}
angel_Text.text = "最近的敌人在你的" + Horizontal + Vertical + "方" + angel_Target.ToString("F0") + "度";
这里最后我用的是UI的文本输出的;
还有正前方正右方还没判断,这比较简单就不说了,