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Android
文章平均质量分 86
皮皮陶
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity优化包体
编译首包1.使用il2cpp编译导出Android工程2.使用Android Studio的Apk Analyze分析当前apk的大小清理插件这一步是比较快且收益比较高的,一般一些第三方的插件都可以较快的发现和清理,可以把一些不需要的插件进行清理,全局搜索Asset下的Plugins目录,把不需要的删除即可注:可能有些插件删除了后,编译的apk出现闪退的情况,需要关注AndroidManifest.xml中对插件的引用,在删除插件后,删除对应的配置。修改编译设置1.使用il2cpp编译时会原创 2022-05-19 10:29:05 · 1187 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio 导出AAB格式上传谷歌提示超过150M 解决方案
AndroidStudio 导出AAB格式上传谷歌提示超过150M1.在Google Play后台上传aab包时候报错提示您的 App Bundle 包含的以下配置会使应用的初始安装大小超过 150 MB 的上限2.这里的150M指的不是aab的大小,而是解压aab后里面的base文件夹压缩后的大小不能超过150M解决方案把base文件下的内容拆分到其他module作为install_apk,即Play Asset Delivery(PAD)Play Asset Delivery 针对原生原创 2022-01-11 16:18:38 · 8045 阅读 · 0 评论 -
Android Google Play 支付SDK接入指南
前端这里要接入的是google应用内支付1.在app模块下的build.gradle模块下引入最新版本google billing 4.0版本,顺便引入google服务,如下 implementation 'com.google.android.gms:play-services-wallet:19.0.0' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1' implementation 'com.android.b原创 2021-12-21 20:46:24 · 12863 阅读 · 2 评论 -
Android包在有些机型上无法安装以及闪退崩溃问题
cup架构问题1.不管是Cos creator还是Unity在打包的时候,都可以进行cpu架构选择,安装包里面缺少对应.so文件则会导致机器闪退2.我们可以解压Apk,然后找到lib文件夹这里需要保持这些文件夹里面的.so结构目录一致,否则在对应平台下会崩溃。注意:这里要注意接入sdk或者引入第三方的arr包时,可能第三方arr包里面带有部分.so文件,最后拷贝.so文件到对应各个平台目录下时可能会出现有些目录下.so文件数量目录结构对不上的情况这个时候我们只需要设置gradle中的jniLib原创 2020-11-18 09:31:29 · 585 阅读 · 0 评论 -
Android签名包调试问题
签名1.打包带签名的包时会有个V1,V2的签名选择,只签名V2的话会导致有些设备或者模拟器无法安装,且无法查看apk的证书MD52.build.gradle签名配置 signingConfigs { release { if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) { storeFile file(RELEASE_STORE_FILE) storePa原创 2020-11-17 17:48:58 · 591 阅读 · 0 评论 -
Android微信登录WXEntryActivity无响应
Android微信登录官方文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Access_Guide/Android.html问题按照文档要求接入,发送一个SendAuth的消息,能够拉起第三方微信,但会返回AppActivity的时候并有回调onResp,并且WXEntryActivity也没有响应解决1.在你的包名相应目录下新建一个 wxapi 目录,并在该 wxapi 目录下新增一个 WXEntryActivity 类,原创 2020-11-11 19:54:29 · 3485 阅读 · 0 评论