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Unity遇到的问题
文章平均质量分 69
皮皮陶
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Android il2cpp 编译报错解决
问题在Unity中将Playersetting下的Scripting Backend的Mono切换成IL2CPP,然后导出Anbdroid工程出现一长串报错提示。Failed running C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compil原创 2020-06-17 11:24:57 · 3530 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest进行http/https请求出现问题
**问题在编辑器中使用UnityWebRequest的API可以正常访问http的网址,打包出来发现有的Android手机可以正常访问,而有的Android机则无法正常访问。原因在Android P系统(Android API >= 28)的设备上,如果应用使用的是非加密的明文流量的http网络请求,则会导致该应用无法进行网络请求,https则不会受影响,同样地,如果应用嵌套了webview,webview也只能使用https请求。Google表示,为保证用户数据和设备的安全,针对下一代 A原创 2020-05-12 19:48:09 · 3796 阅读 · 1 评论 -
Unity在安卓端读写数据的一些问题
路径在安卓端一般常用的路径1.StreamingAssetsPath:Application.streamingAssetsPath 2.PersistentDataPath:Application.persistentDataPath区别:1.StreamingAssets需要我们在编辑器里手动创建的一个文...原创 2019-12-10 19:52:58 · 778 阅读 · 0 评论 -
Unity加载AB包出现材质(Shader)丢失的问题
问题在项目中打包发布AB包的时候,当我对某个资源的材质修改的时候(例如:替换了某种Shader渲染时),发现这个时候加载出来的模型资源出现了材质丢失的情况,起初,我以为是模型材质的引用问题,于是,我又把材质单独提取成一个AB包,并在加载模型之前加载出来,最后发现并没有什么用,本以为是AB包的分组策略问题导致材质的丢失,最后发现问题居然是打包AB包的时候没有把修改后资源的Shader加入到Uni...原创 2019-12-27 13:56:37 · 7964 阅读 · 3 评论