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Unity编辑器扩展
皮皮陶
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity编辑器扩展之Excel表数据序列化成文本并读取
前言接着上一篇写Excel表数据序列化成文本这里直接上代码了 [MenuItem("Component/Excel表数据写入文本")] public static void Serlize() { string[] paths = FileTools.GetAllFiles(AssetData.AssetExcelToJsonOutPutPat...原创 2019-12-10 20:32:22 · 413 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之Excel表转CS文件(C#类)
前言这里我们需要理解动态生成CS文件的一些基础:https://blog.csdn.net/qq_37254346/article/details/103216761怎样读取Excel表这里就不说了。Excel表转CS文件这是我们需要转的Excel表这是转换后的CS文件思路:首先读取到的Excel表第一行作为字段名,第三行是数据类型 [MenuItem(...原创 2019-12-10 20:16:55 · 1124 阅读 · 0 评论