曾经的稚嫩
文章平均质量分 60
收录内容堪忧,但是刚毕业也舍不得删掉的曾经的文章.
WJP-LZM
游戏开发
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代码之美-让自己的代码变得幽默
让自己的代码变得幽默,让别人不再尴尬。代码应该易于理解这段代码太生动了。我经常会写出下面的代码。以后如果再写出这样的代码来。必须重改。减少代码行数是一个好目标,但是把理解代码所需的时间最小化是一个更好的目标。要经常的想一想其他人在阅读自己代码的时候的感受,这可能需要额外的时间,但这会让自己写出周围人都爱用的代码。这很nice.代码需要很棒的名字,写的很好的注释,并且整洁的使用空白符。把信息装在名字中原创 2017-08-21 10:36:04 · 1335 阅读 · 0 评论 -
lua与c交互
Lua_State 动态结构这个结构是虚拟机运行起来最重要的结构体用 Lual_newstate 创建一个新的环境 lualib.h 定义了打开标准库的函数 Lual_openlibs 可以打开所有的标准库 创建好状态 在加载了标准库以后就能解释用户的输入了。Lua 和 c 的交互全在虚拟站里面进行。 虚拟栈解决了lia和c 的两大差异 1>lua的垃圾收集 2>c是静态类型 l原创 2017-08-05 14:33:45 · 439 阅读 · 0 评论 -
unity和lua的交互使用之tolua环境搭建过程
现在使用unity+lua开发的模式在手游中已经十分流行了。他们之间的连接工具也很多,作为一只小白,也走过一些坑。现把经验写下 希望能帮助同样一点没有经验的人或回头可以再看自己走过的历程。下载tolua https://github.com/topameng/tolua下载之后将文件解压,tolua-master 里面的内容是我们需要的。将内容放到当前工程里。c# lua如何互相调用在Tolua下原创 2017-08-05 12:14:40 · 6056 阅读 · 1 评论