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Unity渲染顺序解析
Unity渲染顺序Unity引擎中影响渲染顺序的因素有:Camera Depth透明、不透明物体分隔同一个相机下Sorting LayerOrder In LayerRenderQueue深度排序。按照包围盒的深度进行排序深度补间其他排序手段Unity2018后:Unity引擎中影响渲染顺序的因素有:Camera Depth多相机控制,相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。透明、不透明物体分隔RenderQueue 2500是透明与不透明的分水岭。同一个相机下Renderqueue小于原创 2020-09-11 16:27:57 · 1799 阅读 · 1 评论 -
OpenGL入门之路(1)
首先要了解几个名词:顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Veetex Buffer Object,VBO索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变成适应自己屏幕...原创 2019-03-26 11:35:32 · 318 阅读 · 0 评论