SDL2常用函数SDL初始化:SDL_Init | SDL_Quit

SDL_Init

函数原型如下:

int SDL_Init(Uint32 flags)

函数作用:

初始化SDL库

使用此函数初始化SDL库,必须在使用SDL函数之前调用它。

参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下:

flags子系统
SDL_INIT_TIMER计时器子系统
SDL_INIT_AUDIO音频子系统
SDL_INIT_VIDEO视频子系统; 自动初始化事件子系统
SDL_INIT_JOYSTICK操纵杆子系统; 自动初始化事件子系统
SDL_INIT_HAPTIC触觉(力反馈)子系统
SDL_INIT_GAMECONTROLLER控制子系统; 自动初始化操纵杆子系统
SDL_INIT_EVENTS事件子系统
SDL_INIT_EVERYTHING所有上述子系统
SDL_INIT_NOPARACHUTE兼容性; 这个标志被忽略了

成功时为0,失败时为负错误代码;有关详细信息,请调用SDL_GetError()

示例代码

以一个播放器的初始化为例:

#include "SDL.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO) != 0) {
        SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    /* ... */
    SDL_Quit();
    return 0;
}

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO):表示需要初始化视频和音频子系统。

SDL_Quit()

函数原型如下:

void SDL_Quit(void)

函数作用:

清理所有初始化的子系统

作品:

1、易投屏-矩阵投屏(神器),开发环境易语言 基于scrcpy开发

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