线程池原理分析

什么是线程池?

Java中的线程池是运用景最多的并框架,几乎所有需要异步或并发执行任的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带3个好
第一:降低源消耗。通重复利用已建的线程降低线建和造成的消耗。
第二:提高响速度。当任到达,任可以不需要等到线建就能立即行。
第三:提高线程的可管理性线程是稀缺源,如果无限制地建,不会消耗系统资源,会降低系定性,使用线程池可以一分配、调优控。但是,要做到合理利用线程池,必须对实现原理了如指掌。

 

线程池作用

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

 

线程池顶层实现ThreadPoolExecutor

Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池。

ThreadPoolExecutor几个重要的参数:

  • corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
  • maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
  • keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
  • unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

 

线程池四种创建方式

Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

  • newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

一、newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 无限大小线程池 jvm自动回收
        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int temp = i;
            newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
                }
            });
        }

    }

}

运行结果:

总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

二、newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int temp = i;
            newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
                }
            });
        }

    }

}

运行结果:

三、newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService s = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int temp = i;
            s.schedule(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
                }
            },5, TimeUnit.SECONDS);
        }

    }

}

5秒后运行结果:

四、newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService s = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int temp = i;
            s.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
                }
            });
        }

    }

}

运行结果:

 

线程池的处理流程主要分为3步

  • 提交任务后,线程池先判断线程数是否达到了核心线程数(corePoolSize)。如果未达到线程数,则创建核心线程处理任务;否则,就执行下一步;
  • 接着线程池判断任务队列是否满了。如果没满,则将任务添加到任务队列中;否则,执行下一步;
  • 接着因为任务队列满了,线程池就判断线程数是否达到了最大线程数。如果未达到,则创建非核心线程处理任务;否则,就执行饱和策略,默认会抛出RejectedExecutionException异常。

饱和策略:RejectedExecutionHandler

当任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略,默认是AbordPolicy,表示无法处理新任务,并抛出RejectedExecutionException异常

总结:活一来就开干,过不过来就等着,等着急了多找几个人一块干,还是干不完我擦不干了

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