简单的时间线动画 首先,我们需要一个对象来控制时间轴动画,我们可以使用专门创建的空白对象来控制该动画,为了组织起见,将其命名为 Timeline01。 现在在时间轴窗口中我们可以创建一个新的时间轴资源。这被视为游戏资产并应如此组织。 现在,在“时间轴”窗口中,我们可以使用 + 向其添加轨道(track),或者只需将要添加到其中的对象或资源拖入其中,然后选择轨道类型,在本例中为动画。 如果我们现在点击记录按钮,我们现在可以记录立方体的动作,就像编辑动画的方式一样。您可以在时间轴中创建动画,也可以简单地添加动画资源。 如果按住 Ctrl 并抓住剪辑的边缘,则可以将它们拖入以调整剪辑的缓入和缓出。您还可以沿着时间轴移动剪辑,以设置您希望剪辑在时间轴中播放的距离。