游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴

游戏开发小结——我如何在 Unity 中制作虚拟钢琴

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概述:

在本文中,我们将了解如何仅使用 UI 创建一个简单的虚拟钢琴。
设置:
1. 通过右键单击 UI>Image 创建一个图像对象并根据需要缩放它。
2. 通过右键单击 UI>Image 创建一个按钮,并将其作为第一个创建的图像对象的子对象。创建任意多个。
你的画布canvas应该如下所示。

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3. 选择您创建的所有image/buttons并添加按钮组件button component。

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4. 现在选择包含所有子按钮的父对象并添加音频源audio source。

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5. 添加音频剪辑audio clip并取消选中唤醒awake时播放。

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6. 在项目窗口中右键单击并create>AudioMixer。

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7. 双击音频混合器audio mixer并添加一个新组。

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8. 现在将新创建的组添加到音频源audio source。

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9. 现在创建此脚本并将其添加到与音频源audio source相同的对象中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VirtualPiano : MonoBehaviour
{   
    private AudioSource _audioSource;
    
    void Start()
    {
        _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    public void PlaySound(float pitchValue)
    {
        _audioSource.pitch = pitchValue;
        _audioSource.PlayOneShot(_audioSource.clip);
    }
}
10. 选择所有按钮,将 Main 对象拖到 OnClick 事件中,然后选择 playSound 方法。

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11. 现在只需将每个按钮的值设置为稍微低于彼此。我的设置是 1.2、1.1、1.0、0.9。
您现在应该拥有一个可以使用的简单键盘。
这就是本文的内容。

感谢您的关注。

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