设计模式(三) Command命令者模式

Command命令模式和Visitor访问者模式都属于行为模式,因此将它们两个连着写印象更加深刻。

 

为什么要用命令模式?

       程序编写的过程中经常会遇到对某个对象的各种操作,这些操作往往是和对象紧紧联系在一起的(紧耦合),如果遇到修改操作的情况改起来会很麻烦,如(redo和undo操作),我们用命令模式能够将起到一个解耦合的作用。

 

命令模式的核心就是将命令(行为)封装成对象,使行为(其实也就是一个函数)在程序中传递。

 

废话不多说,直接上代码

class Command
{
public:
	virtual void executed() = 0;
};

就这么简单,根据需要还可以在executed中传入参数。

另外一种变形,就是将多个命令放到一起执行

class MutilCommand : public Command
{
protected:
	std::vector<Command*> mCommandVec;
public:
	virtual void executed()
	{
		for (std::vector<Command*>::iterator i = mCommandVec.begin(); i != mCommandVec.end(); i++)
		{
			i->executed();
		}
	}
};

嘿嘿,其实这个效率并没有函数指针高,所以用的地方不多。

ps:设计模式就是用来弥补语言上的不足!(因为Java里面有这个!)

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