Command命令模式和Visitor访问者模式都属于行为模式,因此将它们两个连着写印象更加深刻。
为什么要用命令模式?
程序编写的过程中经常会遇到对某个对象的各种操作,这些操作往往是和对象紧紧联系在一起的(紧耦合),如果遇到修改操作的情况改起来会很麻烦,如(redo和undo操作),我们用命令模式能够将起到一个解耦合的作用。
命令模式的核心就是将命令(行为)封装成对象,使行为(其实也就是一个函数)在程序中传递。
废话不多说,直接上代码
class Command
{
public:
virtual void executed() = 0;
};
就这么简单,根据需要还可以在executed中传入参数。
另外一种变形,就是将多个命令放到一起执行
class MutilCommand : public Command
{
protected:
std::vector<Command*> mCommandVec;
public:
virtual void executed()
{
for (std::vector<Command*>::iterator i = mCommandVec.begin(); i != mCommandVec.end(); i++)
{
i->executed();
}
}
};
嘿嘿,其实这个效率并没有函数指针高,所以用的地方不多。
ps:设计模式就是用来弥补语言上的不足!(因为Java里面有这个!)