命令者模式(使用较少)

场景:Struct2中,action的整个调用过程;数据库事务机制底层实现;命令的撤销和恢复

Receiver.java(真正命令的执行者)

public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("Receiver.action()");
	}
}


Command.java

public interface Command {
	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
}


class ConcreteCommand implements Command {
	
	private Receiver receiver;	//命令的真正的执行者
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		//命令真正执行前或后,执行相关的处理!
		receiver.action();
	}
	
}


Invoke.java(调用者,发起者)

//调用者/发起者
public class Invoke {
	
	private Command command;   //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	} 
	
	//业务方法 ,用于调用命令类的方法
	public void call(){
		command.execute();
	}
	
	
}


测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
		Invoke i = new Invoke(c);
		i.call();
	
		
//		new Receiver().action();
		
	}
}

简单的说,就是command有receiver的引用,可以调用receiver的方法,invoke有command的引用,调用command的方法,从而调用receiver的方法,用户只需创建invoke就可以调用receiver的方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值