【GDScript】插件保存文件

Godot 3.3

在做编辑脚本的插件的时候也许会用到,下面我是在编辑器脚本中做实验,随便创建个脚本,代码内容如下,按 Ctrl +Shift + X 执行

tool
extends EditorScript

## 源代码中的执行菜单选项的枚举项
enum {
		FILE_NEW,
		FILE_NEW_TEXTFILE,
		FILE_OPEN,
		FILE_REOPEN_CLOSED,
		FILE_OPEN_RECENT,
		FILE_SAVE=5,
		FILE_SAVE_AS,
		FILE_SAVE_ALL,
		FILE_THEME,
		FILE_RUN,
		FILE_CLOSE,
		CLOSE_DOCS,
		CLOSE_ALL,
		CLOSE_OTHER_TABS,
		TOGGLE_SCRIPTS_PANEL,
		SHOW_IN_FILE_SYSTEM,
		FILE_COPY_PATH,
		FILE_TOOL_RELOAD,
		FILE_TOOL_RELOAD_SOFT,
		SEARCH_IN_FILES,
		REPLACE_IN_FILES,
		SEARCH_HELP,
		SEARCH_WEBSITE,
		HELP_SEARCH_FIND,
		HELP_SEARCH_FIND_NEXT,
		HELP_SEARCH_FIND_PREVIOUS,
		WINDOW_MOVE_UP,
		WINDOW_MOVE_DOWN,
		WINDOW_NEXT,
		WINDOW_PREV,
		WINDOW_SORT,
		WINDOW_SELECT_BASE = 100
	}

func _run():
	var script_editor := get_editor_interface().get_script_editor() as ScriptEditor
	var script = script_editor.get_current_script()
	script_editor._menu_option(FILE_SAVE)	# 保存
	
	# 通过下面方法获得编辑器没有显示出来的方法,可以使用显示出来的方法
	# 不过不推荐使用,因为可能会造成编辑器闪退或其他意外后果
	print_data(get_object_method_name_list(script))
	print_data(script.get_script_method_list())
	print_data(script.get_script_signal_list())

## 格式化输出数据
func print_data(data):
	print(JSON.print(data, '\t'))

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