【Godot】一个简单的抛物线

该博客介绍了如何在Godot3.4.2中创建2D物理模拟,通过设置x轴阻力和重力参数,实现物体的抛物线运动。文章详细讲解了阻力计算、投掷力度和方向的影响,并提供了用于更新物体位置的`physics_process`函数代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Godot 3.4.2

添加到 2D 的 Sprite 节点上即可查看效果

# 抛物线
extends Node2D


## x 轴阻力
export var resistance = 300
## 重力
export var gravity = 800

## 计算阻力后的速度
var _resistance = 0.0

var motion_velocity = Vector2(0,0)


# 投掷的方向和力度
func force(value: Vector2):
	_resistance = resistance / value.x
	motion_velocity = value


func _physics_process(delta):
	motion_velocity.x = lerp(motion_velocity.x, 0, _resistance * delta)
	motion_velocity.y += gravity * delta
	position += motion_velocity * delta

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值