【Godot】运行时出现极其缓慢的情况

在Godot4.0中,当TileMap被初始化到Vector2.INF坐标时,游戏运行可能会变得非常卡顿,并可能导致错误。将位置改为正常数值后,问题得到解决,提示开发者应避免使用超出Vector2(INF,INF)的位置来设置TileMap。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Godot 4.0 stable

我的 TileMap 有些初始化会加载一些预制模板的地图,然后我将其放到了 Vector2.INF 的位置,之后开始游戏运行后会变得特别的卡,不知是何原因,甚至出现下面的错误
在这里插入图片描述
更改位置为正常的数字位置之后好了,所以设置位置尽量不要超出 Vector2(INF, INF) 的位置!

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