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原创 godot学习笔记:godot4闪退问题解决

这个解决放案是在一个贴吧找到的, 查找此参数的解释如下, 但也没有解释为何这样可以防止闪退, 蹲一个大佬来解释.godot4系列版本打开后提示目前没有任何项目.是否查看素材库中的官方示例项目, 如下图。--single-window : 使用单一窗口(没有单独的子窗口)并且没有任何的报错, 控制台错误提示。godot3系列版本可以正常打开。按钮, 都会在接下来的页面中。-v : 打印详细信息。

2023-12-27 10:16:19 818 1

原创 godot学习笔记: 使用GDScript在子节点增加/切换脚本

在ready方法中添加子节点的脚本, 错过了 NOTIFICATION_ENTER_TREE 通知和 NOTIFICATION_READY 通知, 于是只会执行init方法.使用以下代码, 脚本可以正常挂在子节点上, 但只执行init方法, 而没有执行自己的生命周期.先拷贝一个原来的节点, 从树上删除旧的子节点, 给新子节点挂载脚本, 再挂载到树上。如果仍然希望在代码中给没有脚本的子节点挂载脚本, 有两个方法。给子节点挂载一个空脚本, 然后按有脚本进行处理。水友说等他下课回家教我, 我学会再改。

2023-12-20 17:11:42 972

原创 godot学习笔记: 多输入情况下动画不播放问题解决

当按下两个按键的时候, 每帧都切换了animation的值, 导致了动画每次都在第一帧, 看上去就像没有播放一样.如果用这个代码运行, 发现按两个输入, 例如上和左的时候, 动画不会播放.需要将第二个if改成elif, 保证状态不会切换, 才能正常播放动画.

2023-12-16 15:12:25 669

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