godot学习笔记:godot4闪退问题解决

本文描述了Godot4系列版本中打开项目时出现的闪退问题,提示无项目且后续操作卡死。解决方法是在启动时添加-v--single-window参数,该参数的作用不明。寻求大佬解释其防止闪退原理。

问题描述:

godot3系列版本可以正常打开

godot4系列版本打开后提示目前没有任何项目.是否查看素材库中的官方示例项目, 如下图

无论点击打开素材库还是取消按钮, 都会在接下来的页面中卡死.

并且没有任何的报错, 控制台错误提示

当你存在项目的时候, 不会有这个提示, 但是会在你打开项目的时候卡死.

解决方法:

在启动的时候加上-v --single-window参数

-v : 打印详细信息

--single-window :  使用单一窗口(没有单独的子窗口)

也可以直接将此参数加载启动的链接上, 如下图:

原因:

这个解决放案是在一个贴吧找到的, 查找此参数的解释如下, 但也没有解释为何这样可以防止闪退, 蹲一个大佬来解释.

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值