1 定义
与栈一样,队列也是存放数据对象的一种容器,其中的数据对象也按照线性的逻辑次序排列。队列结构同样支持对象的插入和删除,但两种操作的范围分别被限制于队列的两端——若约定新对象只能从某一端插入其中,则只能从另一端删除已有的元素。允许取出的元素的一端称作队头,而允许插入元素的另一端称作队尾。
2 接口
size() 报告队列的规模(元素总数)
empty() 判断队列是否为空
enqueue() 将e插入队尾
dequeue() 删除队首对象
front() 引用队首对象
3 代码
#include"../List/List.h" // 以List为基类
template <typename T> class Queue : public List<T>{ // 队列模板类(继承List原有接口)
public :
void enqueue (T const& e) { insertAsLast(e);}// 入队:尾部插入
T dequeue() {return remove (frist () );}// 出队:首部删除
T& front() {return first()->data;]// 队首
];
将队列作为列表的派生类,即可利用C++的继承机制。队列的enqueue()操作等效于将新元素作为列表的末元素插入,dequeue()操作则等效于删除列表的首元素,front()操作可直接返回对列表首元素的引用。size()和empty()等接口,均可直接引用基类的同名接口。