队列接口与实现

1 定义

与栈一样,队列也是存放数据对象的一种容器,其中的数据对象也按照线性的逻辑次序排列。队列结构同样支持对象的插入和删除,但两种操作的范围分别被限制于队列的两端——若约定新对象只能从某一端插入其中,则只能从另一端删除已有的元素。允许取出的元素的一端称作队头,而允许插入元素的另一端称作队尾。

 

2 接口

size() 报告队列的规模(元素总数)

empty() 判断队列是否为空

enqueue() 将e插入队尾

dequeue() 删除队首对象

front() 引用队首对象

 

3 代码 

#include"../List/List.h" // 以List为基类

template <typename T> class Queue : public List<T>{  // 队列模板类(继承List原有接口)

public :

void enqueue (T const& e) { insertAsLast(e);}// 入队:尾部插入

T dequeue() {return remove (frist () );}// 出队:首部删除

T& front()  {return first()->data;]// 队首

];

将队列作为列表的派生类,即可利用C++的继承机制。队列的enqueue()操作等效于将新元素作为列表的末元素插入,dequeue()操作则等效于删除列表的首元素,front()操作可直接返回对列表首元素的引用。size()和empty()等接口,均可直接引用基类的同名接口。 

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