队列
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据的特殊线性表,队列具有先进先出的FIFO(First In First Out),同栈正好相反
- 入队:在队尾进行插入操作即为入队
- 出队:在队头进行删除操作即为出队
队列也可以用数组和链表实现,但是使用链表的结构更优,因为如果使用数组的结构,出队时会在数组的头上出数据,出完数据后还必须处理剩下的数据,效率会比较低下,而链表在出完数据后,直接更换头结点并释放原来结点即可,相比于数组要更为适合实现队列一些。
队列的链式结构
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
定义队列需要两个结构体,一个结构体中保存队列的结点信息,另一个队列中保存队列的队头指针和队尾指针。
队列的接口实现
1.void QueueInit(Queue* q);
描述:初始化队列,使队列的指针均指向空即可
实现:
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = q->tail = NULL;
}
2.void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
描述:在队尾入队列
实现:
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QListNode* newNode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if(newNode != NULL)
{
if(q->tail == NULL)
{
q->front = q->tail = newNode;
}
else
{
q->tail->next = newNode;
q->tail = newNode;
}
}
}
3.void QueuePop(Queue* q);
描述:队头出队列
实现:
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//只有一个结点时
if(q->front == q->tail)
{
free(q->front);
q->front = q->tail = NULL;
}
else
{
QListNode* cur = q->front->next;
free(q->front);
q->front = cur;
}
}
4.QDataType QueueFront(Queue* q);
描述:获取队列头部元素
实现:
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
5.QDataType QueueBack(Queue* q);
描述:获取队尾元素
实现:
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->tail->data;
}
6.int QueueSize(Queue* q);
描述:获取队列中有效元素的个数
实现:
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
int size = 0;
while(cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
7.int QueueEmpty(Queue* q);
描述:检测链表是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
实现:
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front == NULL ? 1 : 0;
}
8.void QueueDestroy(Queue* q);
描述:销毁队列,将队列中的结点一个接一个的free掉即可
实现:
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while(cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur=next;
}
q->front = q->tail = NULL;
}