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Lua
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NevBeBac
点滴积累,从零起步
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This type must add to CSharpCallLua:xxx
如果是系统api,没源码的库,或者实例化的泛化类型,需要使用静态列表的方式(在静态类中!):[LuaCallCSharp]public static List<Type> mymodule_lua_call_cs_list = new List<Type>(){ typeof(GameObject), typeof(Dictionary<string, int>), typeof(UnityEngine.Events.UnityAc.原创 2020-11-19 16:12:23 · 746 阅读 · 0 评论 -
解决XLUA example.Hotfix 中报错“please install the Tools”的问题
关于这个问题,查阅了GitHub上的FAQ,和参考了前辈的博客《XLua踩坑,入门推荐》终于把这个问题解决了首先是因为我没有阅读认真阅读官方doc,没有将Tools文件夹导入Assets目录这就直接导致了点击XLua →HotFix Inject In Editor后报错“please install the Tools”然而当我按照提示导入后,仍不能正确地读取Tools目录 可以确认,这个按钮对应的是XLuaHotfixInject.exe后来我找到了Hotfix.cs这个文件,将原来原创 2020-10-29 20:22:10 · 1199 阅读 · 0 评论 -
Lua中的协程
lua中协程学习及坑点分享原创 2020-10-28 17:39:28 · 840 阅读 · 0 评论 -
Lua 实现元方法的重构
最近刚刚入门LUA,在学习table的时候有一些感觉很有用的思考,特此记录分享原创 2020-10-27 13:04:12 · 469 阅读 · 0 评论