This type must add to CSharpCallLua:xxx

3 篇文章 0 订阅

如果是系统api,没源码的库,或者实例化的泛化类型,需要使用静态列表的方式在静态类中!):

 

[LuaCallCSharp]
public static List<Type> mymodule_lua_call_cs_list = new List<Type>()
{
    typeof(GameObject),
    typeof(Dictionary<string, int>),
    typeof(UnityEngine.Events.UnityAction<bool>),
    ...
};

博主在lua中添加toggle回调时遇到了这个问题,添加完之后需要Generate Code一下

这个问题在官方FAQ和 Xlua/doc/Xlua的配置 中都有说明,果然还是需要耐心细心多读文档!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值