自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

纯技术流日常开发商业开发记录总结等

游戏,VR,虚拟仿真,数字孪生

  • 博客(3)
  • 资源 (66)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3d技术交流-Unity3D优化总结

 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免[csharp] view plain copyfor(int i=0;i<myArray.Length;i++) { ...

2018-10-24 19:53:05 657

原创 Shader理论《八》相关的数学知识矩阵与空间变换

1、矩阵变换变换(transform),指的是我们把一些数据,如点、方向矢量、甚至是颜色等,通过某种方式进行转换的过程。1)线性变换和仿射变换能满足下面公式的变换就是线性变换:缩放和旋转都是线性变换,对于线性变换,一个3x3的矩阵就可以表示对一个三维矢量的线性变换。平移不是线性变换,比如 f(x) = x + (1, 2, 3),如果我们令x = (1, 1, 1),那么...

2018-10-24 19:52:21 678 1

原创 Unity接入高德定位sdk简单三步无需与安卓工程交互

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群源码,原工程下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10729281参考地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/83145193一:高德定位有效key的获取参考官方文档地址:获...

2018-10-18 14:20:22 3142 10

vHierarchy 2最新版.zip

参考博客:http://t.csdnimg.cn/yj2Ra 1.便捷小工具 a.图标和颜色Icons and colors 按住ALT 单击目标对象,就可以设置当前选择对象的前置图标和Item颜色; b.对象组件缩略图Component minimap 按住Alt按键,单击目标右侧的组件小图标,即可打开组件缩略界面 c.层级线展示Hierarchy lines d.极简模式Minimal mode 极简模式下对象前边的图标就隐藏起来了(除了单独设置过的) e.斑马条纹图案Zebra striping 打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。 f.激活切换Activation toggle 打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换

2024-08-01

麒麟V10桌面SP1网卡驱动

参考博客:http://t.csdnimg.cn/le3an 银河麒麟V10(Kylin V10)是中国自主研发的一款操作系统,基于 Linux 内核。它是银河麒麟操作系统的最新版本,主要面向桌面和服务器环境。以下是银河麒麟V10的一些关键特点和功能: 1. 国产化设计 银河麒麟V10是由中国企业开发的操作系统,旨在支持国产硬件和软件,提升系统安全性和稳定性。它符合中国的相关法律法规和政策要求。 2. 用户界面 银河麒麟V10提供了友好的用户界面,类似于其他桌面操作系统,易于上手。它包括了多种桌面环境和应用程序,用户可以根据需求进行选择和配置。 3. 兼容性 银河麒麟V10兼容各种主流的 Linux 应用程序和工具,同时提供了对多种硬件的支持,包括各种 CPU 和 GPU。它还支持虚拟化技术,能够在虚拟环境中运行。 4. 安全性 系统内置了多种安全功能,包括数据加密、访问控制和系统监控。银河麒麟V10注重信息安全,提供了安全的操作环境,以保护用户数据和隐私。 5. 系统管理 银河麒麟V10提供了方便的系统管理工具,用户可以通过图形界面或命令行界面进行系统配置和管理。它还支持软

2024-07-30

Unity串口通信收发完整Demo可商用

已订阅专栏的用户 私信博主免费获取;博文:http://t.csdnimg.cn/H9V7l 本博客demo可以直接拿来商用,修改自己的消息解析规则即可。 一.串口通信介绍 1.串口通信 串口通信(Serial Communication), 是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。 2.名词介绍 1.上位机: 上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC/host computer/master computer/upper computer,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。 2.下位机: 下位机是直接控制设备获取设备状况的计算机,一般是PLC/单片机single chip microcomputer/slave computer/lower computer之类的。 3.串行端口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口 (Serial Interfa

2024-07-17

Unity声音可视化四种表现形式.unitypackage

订阅专栏的用户可以私信博主免费获取。博文效果链接:http://t.csdnimg.cn/Xq0oU 一、技术背景 在音频处理和可视化过程中,采样数组的长度(即 mSamples 的长度)通常需要大于64,这是因为: 频率分辨率: 音频频谱分析通常使用快速傅里叶变换(FFT),FFT 的分辨率由采样数组的长度决定。长度越长,频率分辨率越高,能够更精细地分析音频信号中的不同频率成分。64 个采样点提供的频率分辨率较低,可能无法准确地捕捉到音频信号中的细节。大于64 的采样点可以提供更高的频率分辨率,使得频谱分析更加准确。 可视化效果: 在音频可视化过程中,每个 UI 元素通常对应一个或多个频率数据点。为了保证可视化效果的精细度,需要有足够多的频率数据点。如果采样数组长度太短,可能无法提供足够的数据点来更新所有的 UI 元素,导致可视化效果粗糙或者不完整。大于64 的采样数组长度可以确保有足够的数据点来更新所有的 UI 元素,使得可视化效果更加细腻和准确。

2024-07-17

unity小地图功能第一人称控制器和第三人称控制器

博客链接:http://t.csdnimg.cn/Va3Lb 已购买专栏的用户找博主免费获取源码, 一.选择合适自身的人称控制器 第一人称控制器,只需要一个带有相机的对象即可 第三人称控制器,需要有个player模型和跟随相机,相机可以360度跟玩家旋转 二.小地图制作 1.创建小地图相机 在player的子节点下面创建一个新的相机,并设置投影模式为正交,并设置相机的大小Size 在Player子节点下面创建一个球体或者其他对象(2d图片也可以),设置对象的layer层为sphere(可以自己自定义)。通过设置player相机和地图相机的 cullingmask层,让地图相机可以看到这个对象,player相机看不到这个对象。 创建RawImage,创建一个新的renderTexture并赋给地图相机的targettexture, 然后再把这个新创建的RenderTexture指给rawImage的Texture,使得和相机地图共用一个Texture。

2024-04-09

Unity使用NPOI读取Excel(带图)导出Excel(带图).unitypackage

已订阅专栏的用户私信博主免费获取。 博客记录:http://t.csdnimg.cn/q91tf 一.导入Excel 解析读取 1.选择导入的目标文件 2.解析读取导入的文件 3.根据表格格式获取表格图片 4.保存图片到本地 二.导出Excel 1.初始化表格格式和表格数据 2.添加插入表格图片 3.获取导出文件路径

2024-01-15

网络通讯ZeroMQ在Python中的运用

参考博客:http://t.csdnimg.cn/a28Du 当使用发布-订阅模式时,一个进程(发布者)可以向多个进程(订阅者)广播消息,而这些订阅者可以选择性地接收感兴趣的消息。这种模式通常用于实现消息传递系统,其中发布者产生事件或消息,而订阅者可以选择订阅特定类型的消息。

2023-12-05

基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc

基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc

2023-11-16

区块链在供应链金融中的应用研究文档集.zip

基于区块链技术的供应链金融分析.docx计算机文件及数据控制程序.docx 模具设计DFM 范本ppt 区块链技术在供应链金融中的应用研究.docx区块链驱动下的供应链金融创新研究.pdf区块链在供应链金融中的应用研究pdf区块链在供应链领域的应用案例.pdf线上教学培训规范知识分享PPT.pptx基于区块链技术的供应链金融分析.docx计算机文件及数据控制程序.docx 模具设计DFM 范本ppt 区块链技术在供应链金融中的应用研究.docx区块链驱动下的供应链金融创新研究.pdf区块链在供应链金融中的应用研究pdf区块链在供应链领域的应用案例.pdf线上教学培训规范知识分享PPT.pptx

2023-11-16

利用大数据分析技术研究电子商务用户行为文档集.zip

2016电商用户大数据分析与挖掘.ppt 回 百度文库登录.doc 日大数据促进电子商务发展探究.pdf四 大数据技术在电子商务中的研究.docx白 电商用户大数据分析与挖掘ppt电子商务大数据处理研究..doc电子商务大数据处理研究.doc电子商 电子商务中的用户需求分析.doc回 电子商务中用户行为的分析与应用研究..doc日基于社交电子商务的用户行为分析与研究.pdf四 计算机文件及数据控制程序.docx浅谈数据分析在电子商务中的应用.docx

2023-11-16

基于人工智能的智能家居系统设计与实现开题报告文档集.zip

基于单片机的智能家居控制系统开题报告docx基于人工智能的智能家居系统设计与实现开题报告.docx开题报告答辩PPT一嵌入式智能家居控制系统设计与实现.ppt开题报告-基于物联网的智能家居设计与实现pdf 智能家居毕业设计开题报告.doc 智能家居的开题报告.doc 智能家居开题报告(1).doc 智能家居开题报告.doc 智能家居开题报告.docx 智能家居开题报告最终版doc 智能家居系统的软件设计开题报告(1).doc 智能家居系统的软件设计开题报告.doc 智能家居系统开题报告.pdf 智能家居系统开题报告.doc 智能家居系统设计关键技术探讨.doc

2023-11-16

基于机器学习的股票市场预测模型文档集.zip

(完整版)基于机器学习对销量预测的研究ppt大数据分析中机器学习研究.pdf股价预测模型-数学建模-优秀论文doc股票技术分析模型的自动辨识研究.pdf股票预测模型.docx 机器学习方法和线性随机效应混合模型 在纵向数据预测上的对比.pdf基于大数据的智能预测和机器学习研究.pdf基于机器学习的股票交易时机研究.doc基于机器学习的股票趋势预测方法研究pdf基于机器学习的股票市场预测模型,docx基于机器学习的优化股票多因子模型,pdf基于机器学习的在线学习数据分析与研究.pdf基于机器学习对销量预测的研究.pptx基于深度学习模型的证券价格预测实证研究.doc社会预测: 基于机器学习的研究新范式.pdf(完整版)基于机器学习对销量预测的研究ppt大数据分析中机器学习研究.pdf股价预测模型-数学建模-优秀论文doc股票技术分析模型的自动辨识研究.pdf股票预测模型.docx 机器学习方法和线性随机效应混合模型 在纵向数据预测上的对比.pdf基于大数据的智能预测和机器学习研究.pdf基于机器学习的股票交易时机研究.doc基于机器学习的股票趋势预测方法研究pdf基于机器学习的股票市场预

2023-11-16

离心压缩机初步设计方案及其校核计算毕设毕业论文文档集.zip

第一节 离心压缩机的主组成、基本原理和性能参数pdf 离心式压缩机内部培训资料演示文稿.ppt 离心式压缩机培训讲课文档ppt 离心式压缩机施工方案.doc 离心式压缩机详细培训资料.ppt 离心式压缩机知识解读.ppt 离心式压缩机专题(一).docx 离心式制冷压缩机(课件).ppt 离心压缩机初步设计方案及其校核计算毕设毕业论文,pdf 离心压缩机的基本结构演示文稿.pipt 离心压缩机基础详解ppt课件,ppt 离心压缩机结构形式发展现状与展望.docx 离心压机设计知识介绍2009xj.ppt ]离心压缩机组施工方案(精选、.doc 演示文稿离心式压缩机的维护与检修.ppt

2023-11-16

程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip

程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip

2023-11-16

100道mysql面试题.docx

1. 什么是MySQL? MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,它使用SQL语言进行数据管理。 2. 什么是数据库? 数据库是一个组织和存储数据的集合。 3. 什么是表? 表是数据库中的一个数据结构,它由行和列组成,用于存储数据。 4. 什么是主键? 主键是表中的一列或一组列,用于唯一标识表中的每一行。 5. 什么是外键? 外键是表中的一列,用于建立与其他表的关联。 6. 什么是索引? 索引是一种数据结构,用于加快数据库的查询速度。 7. 什么是事务? 事务是一组数据库操作,要么全部执行成功,要么全部回滚。 8. 什么是ACID属性? ACID是指原子性、一致性、隔离性和持久性,它们是事务的四个基本属性。 9. 什么是触发器? 触发器是一种特殊的存储过程,它在数据库中的特定事件发生时自动执行。 10. 什么是视图? 视图是一个虚拟的表,它是基于查询的结果集。 11. 什么是存储过程? 存储过程是一组预编译的SQL语句,它们可以在数据库中被重复调用。 12. 什么是游标? 游标是一个数据库对象,用于在查询结果集中遍历数据。 13. 什么是连接? 连接

2023-11-16

unity小游戏开心玻璃杯

已订阅专栏的用户请找博主免费获取 http://t.csdnimg.cn/nwXVT 开心玻璃杯 前几年比较火的一个小游戏。在不同的场景关卡里面画线引导水龙头里面的水进玻璃杯里面,根据水量的多少得分得星。1.本游戏没有编写关卡编辑器,所有关卡都是一个个自定义制作的,属于体力劳动 2.本游戏整理逻辑不复杂,是一款比较容易上手的2d游戏 3.游戏的核心技术就是动态画线并添加碰撞逻辑 4.本游戏可以pc端也可以移动端

2023-11-16

Global Snow Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

已购买专栏用户,找博主免费获取。 博客教学地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/134372420 Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

2023-11-15

Unity内部软键盘制作

已购买专栏可找博主免费获取 参考博客:http://t.csdnimg.cn/Ocpct 在有些时候我们需要在内部制作自己的小键盘来进行输入操作,直接调用系统的风格很可能不合适,这时候我们就可以自定义自己的键盘

2023-10-13

Unity获取时间UI日历控件

已购专栏的用户找博主免费获取 工具博客地址:http://t.csdn.cn/u2w95 三种常用日期选择UI控件工具 一. DataPicker的简介 一种是常显,一种是按钮控制显示逻辑,可以设置年,月,日。并输出结果 二. DateTimePicker的简介 可以设置年,月,日,时,分,秒。并输出结果 三. FlatCalendar的简介 可以设置年,月,日。并输出结果

2023-09-19

unity打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

已购专栏的用户找博主免费获取 博客地址:http://t.csdn.cn/t5CsX unity内部打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

2023-08-21

人物状态栏UI数据刷新-MVC观察者模式

已订阅专栏的用户可以直接找博主获取 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129438766 当涉及Unity中的MVC(Model-View-Controller)架构时,观察者模式实际上与MVC的概念非常相似。在MVC中,Model负责数据逻辑,View负责显示逻辑,Controller负责处理用户输入和调节Model与View之间的交互。您可以在MVC框架中使用观察者模式来实现数据更新和UI刷新的解耦。

2023-08-09

unity用户头像圆形遮罩无毛边

已购买专栏用户可以找博主免费获取。 详情博客:http://t.csdnimg.cn/ksV84 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

2023-08-09

WebGL中文输入中文显示TMP

参考博客:http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入  TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

UnityTMP通用字体电脑端移动端 WebGL端

博客连接;http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入 TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

Unity WebGL本地运行测试的 web配置文件 webconfig

参考博客:http://t.csdn.cn/4sEzU 正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错: It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser. 无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地浏览器打开运行

2023-06-28

Unity搜索框,模糊查询

博客:http://t.csdn.cn/WTFeJ。有刚入门的群友咨询搜索筛选控件怎么处理,这里记录一下之前做过的两种方式一种是用InputField控件和DropDown控件组合做的,另外一种是用InputField结合自己写的界面做。两种方式都可以具体哪种更适合需要结合自己的项目来看。

2023-06-14

unity语音识别语音转文字

已订阅专栏用户可直接找博主获取 详细博客:http://t.csdnimg.cn/pBnhW 将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案 

2023-06-12

unity安卓PC端录屏和截图

截图和录屏

2023-04-11

Line Renderer) 组件绘制直线,曲线,圆弧

博客:http://t.csdn.cn/RZdXO 线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。 线渲染器 (Line Renderer) 不渲染宽度以像素为单位的线。它会渲染宽度以世界单位为单位的多边形。线渲染器 (Line Renderer) 使用与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 相同的线渲染算法。

2023-03-09

阿猫串口消息模拟工具免费

博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 亲测可用

2023-02-22

虚拟串口工具亲测可用免费

参考博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 Cracked-vspdconfig.exe 解压后打开文件夹Creacked下面的exe运行即可

2023-02-22

测试串口通信啊啊啊啊啊啊

原文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 一.串口通信介绍 1.串口通信 2.名词介绍 1.上位机: 2.下位机: 3.串行端口 4.波特率 5.数据位 6.停止位 7.奇偶校验位 3.使用案例 1.工具/原料 2.方法/步骤 3.工作原理: 4.经验注意事项 二.相关工具使用介绍 1.虚拟串口工具(虚拟串口工具) 2.串口消息模拟工具(消息传递) 三.获取目标串口并打开 1.获取串口列表 1.获取本地串口 2.打开注册表获取串口列表 2.打开目标串口 1.声明串口设置属性 2.打开串口 四.接收串口数据并解析 1.接收方式 1.新建线程接收 2.消息类型 1.单字节指令消息 2.完整消息 3.完整消息的处理 4.完整消息的解析 五.发送串口指令 六.后记

2023-02-22

Http客户端 服务端完整消息工程

我们这里工程基于Unity开发可以移植 到支持.Net的任何平台,包括完整的客户端发送接收消息和服务端监听发送消息,可以一个服务器监听多个客户端,也可以每个实例个体直接通讯 博客地址:http://t.csdn.cn/9dnsk

2023-02-07

unity寻路组件导航引导

​ 参考:http://t.csdn.cn/jnwMi 这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/f5gHD的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头) ​

2022-12-27

经典游戏 愤怒的小鸟unity

难度系数: ★★★★☆ 游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图 项目简介: 功能完善,主要代码逻辑完整 本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘 博客地址:http://t.csdn.cn/d463B

2022-12-06

SerializableDictionary

参考:http://t.csdn.cn/tdZm3 Unity本身对字典这种数据结构没有序列化处理的,在实际开发过程中如果我们需要实时查看字典内部数据或者需要配置字典这种类型的本地数据,就需要自己进行开发。这里有开发者完善过的一款插件可以直接使用 订阅专栏的可以问群主要工程

2022-11-24

Unity对象池的理解和使用

参考:http://t.csdn.cn/BDAPq 创建一个池子,池子里面一开始有预存有一定数量的对象,当你需要使用对象时直接从池子里取就可以,如果池子里面预存的数量不够就通过池子创建新的对象拿来用。当对象使用结束后不直接删除,而是归还给池子,如果池子里对象总数大于预存数量的话就删掉多余的(灵活处理),保证池子在空闲状态里面只有预存的对象。 对于对象池的优化逻辑其实是见仁见智的,并不是随随便便就拿来用,其实很多时候我们并不需要通过对象池来处理,通过对象池的主要目的是: 防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)对象初始化成本较高

2022-08-24

Unity炸弹超人小游戏源码

参考:http://t.csdn.cn/Qy7YI 难度系数: ★★★☆☆ 游戏玩法: 炸弹超人 项目简介: 功能完善,关卡模式,适合初中级练手学习 本文内容: 简单记录一下主要代码逻辑 此类游戏对地图关卡的可玩性要求很高,如果不注意关卡设计就不能抓住玩家兴趣,所以在设计关卡的时候要考虑到渐进感,难易度,复杂度等,这个游戏里面主要体现在随着关卡数逐渐升高,我们地图的大小也会关联变大: 此类游戏的对象用对象池来管理维护最合适不过了,我们可以提前设置好一些对象类型,对象池里面写好获取和回收的逻辑,然后在合适的游戏结点调用即可

2022-08-23

Unity开发幸运大转盘

Unity开发幸运大转盘,包含平均模式和非平均模式,可以参考:http://t.csdn.cn/P9QKJ; 已购买专栏的可以私信本人领取源码 其实在做概率类相关的界面效果的时候,我们真实做法都是在刷新界面前已经把结果获取到了,然后根据结果去处理界面上的逻辑,一定要带着这个思想去理解以下内容.首先我们需要确定准备做哪种类型的转盘,一般是有两种类型,一种是转盘固定只转动指针,另一种就是指针固定转动转盘。其实这两种主要逻辑是一样的只是显示效果不同而已。我们这里选择固定指针.当我们确定显示效果后就需要确定结果的概率问题了,一般也是两种,其一为概率相等平分类型,另外一种就是概率不同不平均的类型,这两种可以灵活运用,比如用平均型的也可以实现不平均的设定。我们这里这两种都给做个演示

2022-08-17

SQLite_for_Unity

sqilte的unitydemo工程,SqliteStudio可视化工具。sqlite的数据本地化存储基于unity,方便快捷本地存储,无需配置服务器,利用数据可视化工具可以直接修改查看,SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎。SQLite 源代码不受版权限制。 本教程将告诉您如何使用 SQLite 编程,并让你迅速上手。

2022-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除