系统学习CPP

1. 动态分配内存new和delete

  • 动态分配出来的内存没有变量名,只能通过指向它的指针来操作内存中的数据。

  • 如果动态分配的内存使用完毕,必须用delete释放,否则有可能用尽系统的内存。

  • 动态分配的内存生命周期与程序相同,程序退出时,系统会自动回收。

  • 就算指针的作用域已经失效,所指向的内存也不会释放。

    int main()
    {
    	int* p = new int(5);
    	cout << "*p= " << *p << endl;
    
    	*p = 40;
    	cout << "*P= " << *p << endl;
    	
    	delete p;  // 释放分配的内存
    
    	return 0;
    }
    

2. 二级指针

  • 二级指针用于存放指针变量的地址。

  • 声明二级指针的语法:数据类型 **指针名

  • 使用指针有两个目的:1)传递地址;2)存放动态分配的内存地址。

int main()
{
	int i = 8;
	cout << "i = " << i << ", i 的地址为: " << &i << endl;
	
	int* p = &i;
	cout << "p = " << p << ", p 的地址为: " << &p << ", *p = " << *p << endl;

	int** pp = &p;
	cout << "pp= " << pp << ", pp 的地址为: " << &pp << ", *pp= " << *pp << endl;

	return 0;
}

3. C++的对象模型(重点)

  • 空类的大小为1.
  • 类的成员函数不占用类的大小,静态成员变量不占用类的大小,静态成员函数不占用类的大小。
  • 普通成员变量占用类的大小。

4. This 指针

  • 每个对象都有一个隐藏的this指针,但不属于对象,是编译器添加的

  • 编译器会把this指针传入成员函数内

  • class Maker 
    {
    public:
    	Maker()
    	{
    		a = 10;
    	    b = 20;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "a = " << this->a << ", b = " << this->b << endl;
    	}
    
    public:
    	int a;
    	int b;
    };
    
    void test01()
    {
    	Maker a;
    	a.func();
    }
    
    int main() 
    {
    	test01();
    
    	return 0;
    }
    

5. 常函数和常对象

5.1 常函数:

  • 在函数()后面加上 const,这个函数就是常函数;

  • 常函数内不能修改普通成员变量;

  • mutable修饰的成员变量,在常函数中可以被修改;

  • class Maker
    {
    public:
    	Maker(int id, int age)
    	{
    		this->id = id;
    		this->age = age;
    		score = 100;
    	}
    
    	//  常函数再函数名括号后加const
    	void printMaker() const
    	{
    		//  id = 20;   常函数内不能修改普通的成员变量
    		score = 200;  //  mutable 修饰的成员变量,可以在常函数中被修改
    		cout << "score is: " << score << endl;
    	}
    public:
    	int id;
    	int age;
    	mutable int score;
    };
    
    

5.2 常对象

  • 在对象前加上const 使其成为常对象;

  • 常对象不能改变成员变量的值;

  • 常对象不能调用普通成员函数;

  • 常对象可以调用常函数;

  • 常对象可以修改mutable 修饰的成员;

  • #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Maker
    {
    public:
    	Maker(int id, int age)
    	{
    		this->id = id;
    		this->age = age;
    		score = 100;
    	}
    
    	//  常函数再函数名括号后加const
    	void printMaker() const
    	{
    		//  id = 20;   常函数内不能修改普通的成员变量
    		score = 200;  //  mutable 修饰的成员变量,可以在常函数中被修改
    		cout << "score is: " << score << endl;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "this is func!" << endl;
    	}
    
    public:
    	int id;
    	int age;
    	mutable int score;
    };
    
    void test()
    {
    	const Maker a(1, 10);  //  创建一个常对象
    	//  a.id = 20;  //  常对象不能够修改成员变量的值
    	//  a.func();   //  常对象不能调用普通成员函数
    	a.printMaker();   //  常对象可以调用常函数
    	a.score = 500;   //  常对象可以修改mutable 修饰的成员变量
    }
    
    int  main()
    {
    	test();
    	return 0;
    }
    

6. 单例模式

  • 单例模式就是一个类只能实例化出一个对象;

7.继承

  • 继承的好处:可以减少重复的代码

  • class A : public B;

    A类称为子类或派生类,B类称为父类或基类。

    # include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    //  继承实现页面
    //	公共显示页面
    class BasePage
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页,公开课,登录,注册。。。 (公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心,交流合作,站内地图,,,,(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    };
    //java
    class java :public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "java 视频教程。"<<endl;
    	}
    
    };
    //python
    class python :public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "pyhton 视频教程。"<<endl;
    	}
    
    };
    //C++
    class cpp :public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "C++ 视频教程。"<<endl;
    	}
    
    };
    
    void test02()
    {
    	cout << "JAVA视频下载页面如下:" << endl;
    	java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout << "========================" << endl;
    
    	cout << "Python视频下载页面如下:" << endl;
    	python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout << "========================" << endl;
    
    	cout << "C++视频下载页面如下:" << endl;
    	cpp cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    	cout << "========================" << endl;
    
    }
    int main()
    {
    	test02();
    	return 0;
    }
    

8. 继承方式

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

在这里插入图片描述

继承过程的构造和析构顺序:

#include<iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "这是父类构造函数。" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "这是父类析构函数。" << endl;
	}
};

class Son: public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "这是子类构造函数。" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "这是子类析构函数。" << endl;
	}
};

void test03()  //  继承中的构造和析构顺序
{
	//	Base b1;
	Son s1;  //  先构造父类,再构造子类,析构的顺序和构造的顺序相反 
}

int main()
{
	test03();
	return 0;
}

继承同名成员处理方式

当子类和父类出现同名成员:

  • 访问子类同名成员,直接访问即可

  • 访问父类同名成员 ,需要加作用域

    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Base 
    {
    public:
    	Base()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    class Son :public Base
    {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_A = 200;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    void test05()
    {
    	Son s1;
    	cout << "子类中的m_A:" << s1.m_A << endl;
    	//  通过子类对象访问父类中的同名成员,需要加上作用域
    	cout << "父类中的m_A:" << s1.Base::m_A << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	test05();
    	return 0;
    }
    
  • 当子类与父类有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的成员函数,加作用域可以访问父类中的成员函数。

9.菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承这两个派生类

这种继承称为菱形继承。

10.多态

多态的基本概念:

多态使是C++面向对象的三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,服复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;

//	多态
//	动物类
class Animal
{
public:
	//  虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}

};

//	猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	 void speak()
	//  重写:函数返回值类型,函数名,参数列表完全相同
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//  狗类
class Dog :public Animal 
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//	执行说话函数
//	地址早绑定,在编译阶段确定函数的地址
//  如果执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定
//	需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定

//	动态多态满足条件:
//  1、有继承关系
//	2、子类重写父类的虚函数

void doSpeak(Animal &animal)  //Animal &animal = cat;
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}
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