目录
一、接口概述
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能" 的关系。
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
二、接口举例
三、接口
1.接口定义
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
2.接口特点
- 用interface来定义。
- 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
- 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
- 接口中没有构造器。 意味着接口不能实例化
- 接口采用多继承机制。
3.如何定义接口
a.JDK7及以前
只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的语法格式:
权限修饰符 interface 接口名 {
权限修饰符 static final type var = value; 【type是Java数据类型,var是变量名,value是变量的值,权限修饰符 static final可以省略不写】
权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名(); 【权限修饰符 abstract可以省略不写】
}
注意: 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
public interface Ruuner {
int ID = 1;
void start();
void run();
void stop();
}
interface MyInterface{
String s="MyInterface";
public void absM1();
}
interface SubInterface extends MyInterface{
public void absM2();
}
b.JDK8
除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
四、接口的使用
1.语法格式
接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
- 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA,interfaceB{
//属性、方法、构造器、代码块
}
注意:
- 先写extends,后写implements 【如没有继承类,直接写implements】
public interface Ruuner {
int ID = 1;
void start();
void run();
void stop();
}
class car implements Ruuner{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.接口的使用的总结
- 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
- 接口的主要用途就是被实现类实现。
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲, 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。