网络基础简析

1、OSI七层网络模型概念(从上往下)

 上三(点点通信):

   应用层:对接系统与应用。应用服务。

   表示层:解释命令与数据。编解码、解压缩。

   会话层:会话管理。数据发送接收、通道建立。

 中一(桥梁):

   传输层:通信服务(数据段)。TCP、UDP协议。

 下三(数据处理):

   网络层:寻址服务(数据包)。路由、IP协议。

   数据链路层:数据通道(帧)。网卡、交换机。

   物理层:网络传输的物理媒介(比特)。主板集线器、中继器。

2、基础:

端口号的范围为0-65535,其中0-1023未系统的保留端口。

IP地址+端口号=Socket,Socket:网络运行程序间双向通信链路的终结点 / 是TCP和UDP的基础。

常用协议使用的端口:HTTP:80(网络通信协议)

                                    FTP:21(数据传输协议)

                                   TELNET:23(远程连接协议)

3、TCP连接(传输控制协议):

   三次握手(请求连接时共发送三个包确认连接):

           0、客户端向服务端发送

                         client标志位(标识此次请求)、

                         client随机位(连接状态),                等待。

           1、服务端向客户端发送

                         client标志位(标识哪次请求)、

                         server标志位(标识此次响应)、

                         收到确认【client随机位+1】、

                         server随机位(连接状态),               等待。

           2、客户端检查 server标志位(标识哪次响应)、client随机位+1(哪次请求做出的响应)是否正确

                向服务端发送

                         收到确认【server随机位+1】,            等待。

           3、服务端检查 server标志位(标识哪次响应)、响应状态【server随机位+1】,   建立连接。

                

   四次握手(断开连接时共发送四个包确认断开):

         0、客户端发送关闭请求 client标志位(标识此次请求),等待。

         1、服务端发送   收到确认【client随机位+1】、server随机位(连接状态),  等待(此等待阶段可将现有数据发送完毕再做出关闭响应)。

         2、服务端发送  server标志位(标识此次响应),等待关闭。

         3、客户端发送  收到确认【server随机位+1】、 client标志位(标识此次关闭动作) ,关闭client-server发送通道。

         4、服务端关闭server-client发送通道。

             

           也可同时发起关闭请求:

             

4、UDP(用户数据协议- 数据包约定):

     tcp为流模式,udp为数据报模式。

     适用于安全要求低、响应速度要求高;不保证数据的顺序与完整性;结构较为简单。

     tcp:短信、文字、文件     udp:视频、语音

5、Socket编程:

      BIO: Blocking IO  同步阻塞式 。占用线程,线程阻塞时请求进入等待或被拒绝。

      NIO: Unblocking IO 同步非阻塞式 。建立连接后对线程的请求采用多路复用轮训方式,有效请求时开启线程(开启线程时类似jdbc连接等待过程中依然会造成线程占用)

      AIO: Asynchronous IO  异步非阻塞式 。读写操作时只需调用read/write方法即可。读写均为异步,且具有缓冲区。

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