单例设计模式

1、单例模式介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如 Hibernate 的 SessionFactory ,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。 SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。

2、单例模式

2.1、7种方式

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(双重检查)
  6. 静态内部类方式
  7. 枚举方式

2.2、实现

2.2.1、饿汉式(静态常量)

步骤如下:

  1. 构造器私有化防止 new 实例化
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。 (getInstance())

代码实现:

class Singleton{
    //1.构造器私有化,外部不能new
    private Singleton(){}

    //2.本类内部创建对象实例
    //这里的final可加可不加,加上可以保证修改此类时不小心改动变量的错误
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    //3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2.2.2、饿汉式(静态代码块)

这种方式和饿汉式(静态常量)的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。

代码实现:

class Singleton{
    //1.构造器私有化,外部不能new
    private Singleton(){}

    //2.本类内部创建对象实例
    //这里的final可加可不加,加上可以保证修改此类时不小心改动变量的错误
    private static final Singleton instance;
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点:和饿汉式(静态常量)方式一样

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

2.2.3、懒汉式(线程不安全)

代码实现:

class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

结论:在实际开发中,不要使用这种方式!

2.2.4、懒汉式(线程安全,同步方法)

代码实现:

class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    //也可以使用代码块
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优点:解决了线程不安全问题!

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低。

结论:在实际开发中, 不推荐使用这种方式。

2.2.5、懒汉式(双重检查)

代码实现:

class Singleton{
	//一定要加volatile,防止指令重排
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题

    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if (instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:线程安全;延迟(懒)加载;效率较高。

结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

2.2.6、静态内部类方式

代码实现:

class Singleton{
    private Singleton(){}

    private static class SingletonInstance{
        //final在这里的作用是绑定一个内存地址不变!
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点:这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程(JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的)。静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化 。因此,该方法避免了线程不安全 ,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。

结论:推荐使用

2.2.7、枚举方式

代码实现:

enum Singleton{
    INSTANCE;

	private Singleton(){}

    public void sayOK(){
        System.out.println("ok~~");
    }
}

优缺点:这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象 。这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式。

结论推荐使用

2.3、源码

在这里插入图片描述

3、单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性 能。
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new 。
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象 )但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、 session 工厂等)。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值