Unity
略懂PS的呆毛王
弱小、可怜、无助,但能吃。
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Unity 利用 LineRenderer 画圆
源码: private LineRenderer line; private int r = 10; private int n = 360; void Start () { line = this.GetComponent<LineRenderer> (); for (int i = 0; i < ...原创 2018-12-19 14:11:05 · 2563 阅读 · 0 评论 -
Unity 更高级的摄像机跟随
以前写过的高级摄像机跟随,分享一下,源码:public class CameraFollow : MonoBehaviour { public GameObject player; 主角 private Vector3 disV3; 用来储存摄像机与主角之间的距离向量 private Vector3 StartV3; ...原创 2018-12-19 14:30:45 · 900 阅读 · 0 评论 -
Unity 实现手游里面滑轮摇杆控制移动
很多手游里面都有一个滑轮控制人物移动我前段时间也研究了一下下面附上源码,因为有注释我就不多说什么了源码:public class CoronaScripts : MonoBehaviour {   &原创 2018-12-19 14:39:19 · 2932 阅读 · 2 评论 -
Unity 利用 UnityAction 对多个按钮添加监听
当有许多个按钮需要添加监听的时候,我们可以先使用UnityAction把这些方法监听起来,再分别传给按钮。public UnityEngine.Events.UnityAction[] allEvents = new UnityEngine.Events.UnityAction[3];void Start () { //一些初始化 mAS = this.GetComp...原创 2018-12-19 14:53:44 · 1951 阅读 · 1 评论 -
Unity 粒子特效 不受Time.deltaTime影响
在单机游戏中,难免会有暂停游戏这个功能,但有时候我们不需要游戏中的特效跟着游戏也暂停了,这时候我们就需要单独处理特效的播放了我们使用Time.realtimeSinceStartup来处理这个问题Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。下面是源码,应该都看得懂,我就不详细说明了public class ParticleRea...原创 2018-12-19 15:39:40 · 1442 阅读 · 0 评论 -
Unity 制作数字图片字体
一键制作数字图片字体切割数字图片sprite,例如一张0-9排成一列的图片,切割成10张图切割好之后将此sprite放入Resources文件夹下 , 鼠标点击选择此图片然后通过菜单窗口点Create_Font开始制作源码:#if UNITY_EDITORusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.Colle...原创 2018-12-19 16:03:41 · 1970 阅读 · 0 评论 -
NGUI教学视频
分享一个SIKI老师的NGUI教学视频百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1Q9pvMSe8GdcIMUFP6jTzIg提取码:shdv原创 2018-12-27 10:08:27 · 361 阅读 · 0 评论