Unity 粒子特效 不受Time.deltaTime影响

在单机游戏中,难免会有暂停游戏这个功能,但有时候我们不需要游戏中的特效跟着游戏也暂停了,这时候我们就需要单独处理特效的播放了
我们使用Time.realtimeSinceStartup来处理这个问题

Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

下面是源码,应该都看得懂,我就不详细说明了

public class ParticleRealtime : MonoBehaviour {
    private ParticleSystem _particle;
    private float _deltaTime;
    private float _timeAtLastFrame;


    void Start () {
        _particle = GetComponent<ParticleSystem>();  
    }

    void Update () {
        if (_particle == null) return;  
        _deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - _timeAtLastFrame;  
        _timeAtLastFrame = Time.realtimeSinceStartup;  
        
        //若Time.timeScale等于0,说明游戏暂停,则让特效每帧播放,而不受其影响
        if (Mathf.Abs(Time.timeScale) ==0)  
        {  
            _particle.Simulate(_deltaTime, false, false);  
            _particle.Play();  
        }  
    }  
}
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