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原创 MD官方教程 4

在属性编辑器底部是物理属性,您可以在其中修改面料的各项物理属性,或是选择使用Marvelous Designer提供的默认面料。您通过Marvelous Designer所创建出的板片,在没有修改面料的情况下,使用的都是默认面料。选择调整板片工具(快捷键A),然后按住shift键选择所有的大身和袖子板片,点击面料旁边的应用按钮,在面料物理属性修改后,服装的穿着效果将会变更,因为物理属性将会影响到服装的拉伸性、产生的褶皱质。因此,切换面料物理属性之后,可以再根据3D窗口中的效果,调整2D板片。

2025-12-18 10:04:47 610

原创 MD官方教程3

当一个有对称关系的板片安排在一个对称安排点上,其对称板片也会被自动安排到与其对称的安排点上。由于板片都是正面朝外安排在安排点上的,所以我们在处理后片的时候,请旋转视角到模特背后,然后再通过安排点去安排,更直观一些。使用选择/移动工具,选择前片板片后,移动鼠标并悬停在蓝色点上,您可以预览板片安排在各个安排点上的。尽管板片没有安排在虚拟模特周围时,依然可以缝合,但是把板片安排在合适的位置,将会帮助您更方便地。由于前片板片有对称关系,我们将它安排在对称安排点上时,另一个前片板片也会自动安排在对称位置。

2025-12-17 11:34:37 772

原创 MD官方教程2

自模特颈部中点开始,按住鼠标左键不放,拖动鼠标,根据虚拟模特体型绘制一个长方形,到合适的位置松开鼠标。将您的鼠标悬停在多边形工具上,在下拉菜单弹出后,选择长方形工具(其快捷键为S)接着,在腋下位置增加一个点,注意不要紧贴模特剪影的腋下点,而是有一些余量的点。鼠标悬停于编辑板片工具上,在下拉菜单里选择加点/分线工具(其快捷键为X键)请注意,这条肩线尽量和模型的肩膀位置平行,有助于制作出更合体的服装版型。在前中线上领子最低位置,和肩线最高位置分别单击鼠标左键,以增加两个点。

2025-12-17 10:22:24 829

原创 MD官方教程1

可以将文件保存成两种格式,一个是项目文件,一个是服装文件。这里是窗口复制按钮,可以复制出一个同类型窗口。3D视频右键可以切换 正 侧 背面视角。屏幕右下角得5个窗口是设置主窗口数量得。然后你可以再次拖拽回去,组成窗口组合。这里得下拉菜单都可以设置窗口类型。折叠窗口,折叠后得窗口会在右侧。一个软件中只能存在一个2D窗口。导出 也是一样,选择需要得参数。同样可以切换窗口类型。点击标签可以取消折叠。

2025-12-16 16:41:22 895

原创 MD 基础学习5 汉服制作

我们来做蝴蝶结,如果正常来做会收到重力的影响。我们调窄调小一点,然后复制4份出来。我们用创建多边形再做一条皮带。让他自然落体,躺在地上去做。大小先不用管,先复制一份。这是外层,所以给层级2。

2025-12-16 11:21:11 788

原创 MD 基础学习4 汉服制作

检查缝纫线的时候我们可以按B切换到缝纫线 , 这里的原因是: 你用褶皱缝纫的时候,它不仅仅是两个版片之间的缝纫,因为要做褶皱它版片内部也会有缝纫线,我们复制 版片的时候把版片内部的缝纫线也复制出来了,这些缝纫线是要先删除掉的。然后我们进行缝纫 ,这里注意,这个弧线缝纫的时候先把这个点转换为自由曲线点,要不然这个地方缝纫的时候要缝纫两遍,我现在遇到一个问题 ,因为你不是镜像复制过来的,还水平翻转过, 用褶皱缝纫的时候,你还无法确定哪个方向是对的。现在腰带是长的 ,选中所有的腰带部分,纬向缩率 缩到50%

2025-12-15 11:36:49 899

原创 MD 基础学习3 汉服制作

这个大的顺褶每一段都是很均匀的,包括它的高光,如果你一段一段补体积的话,补不出来这种效果的,必须要几乎一笔刷出来,然后处理衔接这样来做,千万不要补体积,如果说这里缺一段或者少一段,我们会整体平滑掉,然后再反复再来刷,把它刷好为止,像这种地下的裙摆的弧度是一个很均匀的弧度,我们算的时候有可能算不出来 ,这种就需要我们的zb当中平滑掉,然后重新来刷这种大的顺褶,这么长的顺褶,你单独用手腕是刷不出来的,可以像素描一样用你的手肘,拉长来刷,我们到圆弧的这里的时候,就要考虑曲线的位置,再哪里下点。

2025-12-13 11:03:03 630

原创 MD 基础学习2

裙子要保证是一样齐的,现在是一个锥形,为什么会产生这个锥形?没有缝纫线也可以缝纫到一起 ,用来梳理褶皱,比如有些地方没有褶皱,这个时候我们重置3D位置,这个时候显示的就是我们安排点的位置。当你打板好了,需要把衣服穿到模特身上的时候,需要用到这个。带有层的板片,会带有这个蓝色标线 ,提示你是有层存在的。然后算一下,这样就通过安排点的方式把我们的衣服穿上了。我们需要用到这个层的功能 ,层是数字越大越靠外,内部线,的功能就是可以做在内部画线裁剪的功能,选择到点的位置,它就会自动贴合到点的位置上。

2025-12-12 16:17:32 302

原创 Maya打洞技巧

对齐, 曲面平均。

2025-11-21 09:38:22 126

原创 SP导出四方连续贴图

选中这个片模型材质球赋予上然后正常导出贴图。

2025-11-20 13:35:11 258

原创 3DMAX基础教程

为了操作视图能更大一些,我们可以把场景资源管理器给关掉,如果想再打开,我们可以到工具这里进行打开。还有一般模型选中得话是可以看到布线得,但是我们现在是看不到他得这个布线得。Alt+ W放大某一个视图 ,再次按Alt+ w 就切换回四试图了。这个可以通过快捷键来进行切换F3 ,如果想切换回线框,还是按一下F3。我们现在只有透视图可以看到实体,其他得几个视图只能看到线框。旋转 Alt + 鼠标中键。G 隐藏显示世界栅格。

2025-10-28 14:44:24 248

原创 SP 里印LOGO

在通道里面将选区储存为通道,这样就建立了一个通道alpha。这个通道黑色是透明,白色是不透明的。两种方法,第一种:创建一个填充图层。我们把这个图片拖拽到这里更换一下。给一个红色,然后给一个黑色遮罩。Ctrl + 鼠标左键点选。把这个图导入到sp当中。

2025-10-09 14:25:54 252

原创 建模布线9

如果是这样的话,我们换一个处理方法,这里来一刀,这样的话,这个形状就跟我们之前做的这个图像形状就比较类似了。这里的Blender 有自己的一套倒角逻辑,这里 ,如果是maya的话需要单独加线卡住。这里的线连起来,也就是说在maya如果要卡这个边,这里要这么去加线处理。这里有一个需要卡住的角,那我们这块就是需要加一个方块的。内部的这些点,进入雕刻模式,给他们平滑一下。调整了各个点之后,我们看这个地方。然后我们把5极点安排在这里。我们先把这条线给缩上去。这边用3极点处理一下。

2025-10-08 12:51:30 183

原创 建模布线8

给这两条竖边,给了倒角权重 ,不太理解Blender里的倒角权重是什么。中间的洞我们先假象成一个圆 ,对称结构,中间先来一条。中间这里形成了一个三角 ,也就是需要一个3极点。这里是一个5边大方块 ,那么就需要一个5极点。以上是第一种方法,我们再用第二种方法来做。(5极点一般在边角延申吗?这里来一条边缘线,然后这里再绕圆来一条。这里再加一条线,然后把3极点设置在这里。中间来一条,我们设置5极点的位置。然后这个地方会出现一个5极点。中间这个地方再加一条线。然后选择边缘线,给倒角。我们这里先连接一条线。

2025-10-06 21:04:58 258

原创 建模布线7 三四五连接4

现在这个面没有封闭上。

2025-10-04 21:31:42 130

原创 建模布线6 三四五连接3

之前我们分析这个可以当成两个5,那么我们可以先画两个5。如果不均匀,这里调整一下,然后这里再加一条循环边。现在不太符合半圆的形状,我们在这里再加上一根。移动一下点,然后加两条循环边。把它均分一下,编辑边流?判断5极点的位置然后拉线。

2025-10-04 18:24:08 286

原创 zbrush 自定义笔刷快捷键

Ctrl + Alt + 左键点击笔刷,然后松开, 然后你指派快捷键。指派之后它这个笔刷的下面就会显示这个单词。这里需要注意的是不能在这里去指定。只能在总的大纲里面去指定。

2025-10-02 15:12:16 267

原创 建模布线6 三四五连接2

首先我们确定了这两个点是需要卡住的,所以我们这里加两个方块。然后交叉连接 ,这样用4极点代替了3极点 ,这样就均匀了。但是我们可以看到这个4边面,长边对于短边来说特别的长,我们可以这里来一根线,截断成三角形,因为是对称的,我们这里连接上一根线。这里可以沿着边缘线往内走一圈。中间加几条环切线更加均匀一些。如果我们想做均匀一点怎么办?这里我们先给加上两根线。中间这个区域有3条边。

2025-10-01 17:50:50 281

原创 建模布线5 三四五连接

3加完了,离远看有一种聚拢的感觉。他们加了细分之后 都会出现变化。4加完了,方块都比较均匀。5 是有一种往外扩的感觉。这个是点引出线得数量。

2025-09-28 13:22:16 462

原创 建模布线3法线

正常情况下没有给平滑着色的话,那么这个面法线都是一样的方向,如果给了平滑着色情况就比较复杂了,会有过渡和渐变 ,这个时候就不能用面法线了,对于面来说法线方向只有一个,因为是平直得,,每个面得朝向都不一样,如果有4个面相交得点,那么这个点就有4个朝向。并不是4个合成了1根,而是重叠到一起了,拆分法线会根据4个点处得法线方向,自动计算出各个位置得法线。我们把法线显示打开,长度拉长,发现,它这个法线是错误的。这个面的法线方向和光是平行的,这个面是比较亮的,这个面的法线方向是朝上的,夹角是90度,

2025-09-28 12:55:34 206

原创 建模布线2

依据这三个点 ,这些地方都会进行一定的收缩。我们在看这个模型行不行。

2025-09-26 20:49:50 165

原创 建模布线1

线布一个大概然后寄出厚度,选择外圈一圈边,给个倒角。但是这个地方还是有问题 ,是因为环切边太少了。调整的时候把细分打开,可以看到细分之后的样子。这个地方是一个斜面,所以需要往内收一下。下面这里也是选中这个一圈边往上移动。然后我们把这个边往这里移动一下。这边也加上一条环切,往上移动。这个位置需要挖一个比较小的洞。顶视这里选择4个面,内插一下。底部也有洞,我们选中这6个面。我们选中这一圈然后往下拖动。这个时候这个地方就好些了。均匀一下,再加一圈环切边。选中这一圈然后往左拖动。缩放一下,不让它那么圆。

2025-09-21 13:22:01 319

原创 MD 基础学习1

MD

2025-04-25 18:39:17 561

原创 透明泡泡

透明泡泡图案的制作方法。重点在水泡的高光部分的制作,制作的过程不太复杂,不过需要注意好细节部分的修饰。 最终效果一、新建一个650 * 650像素的文件,背景填充深蓝色,也可以适当拉上蓝色渐变色。新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift键画一个如图1所示的正圆。二、选择菜单:选择 > 储存选区,然后自己命名。确定后再执行:编辑 > 描边,参数设置如图2,然后按Ctrl + D取消选区,效果如图3。三、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为6,确定后,选择菜单:选

2021-02-25 17:45:24 331

原创 ps基础篇

ctrl+j 复制图层ctrl+ shift + N 新建图层delete 删除图层一次性移动多个图层的话 需要用移动工具进行框选 , 不想选中的图层,进行锁定操作也可以用ctrl键进行点选 叠加ctrl +[ 图层上移动 ctrl+]图层下移动 ctrl + shift + [ 直接置顶裁剪工具 :跟画布大小, 有些相似的shift +C 选中工具的切换透视裁剪工具 : 解决斜着的身份证 正对着你ctrl+t 自由边换ctrl + shift +alt

2021-02-22 11:30:05 746 3

原创 正点原子战舰v3笔记(5)外部中断

STM32的每个IO都可以作为外部中断输入。STM32的中断控制器支持19个外部中断/事件请求:线0~15:对应外部IO口的输入中断。 (这里特别注意)线16:连接到PVD输出。线17:连接到RTC闹钟事件。线18:连接到USB唤醒事件。每个外部中断线可以独立的配置触发方式(上升沿,下降沿或者双边沿触发),触发/屏蔽,专用的状态位。从上面可以看出,STM32供IO使用的中断线只有16个,但是STM32F10x系列的IO口多达上百个,STM32F103ZET6(112),STM32F103R

2020-06-16 09:39:46 892

原创 正点原子战舰v3笔记(4)串口和中断代码

优先级笔记void NVIC_PriorityGroupConfig(uint32_t NVIC_PriorityGroup){assert_param(IS_NVIC_PRIORITY_GROUP(NVIC_PriorityGroup));SCB->AIRCR = AIRCR_VECTKEY_MASK | NVIC_PriorityGroup;}NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置优先级分组//输入参数范围#def

2020-06-14 15:56:03 1905

原创 stm32f103库函数

注意:外设(包括GPIO)在使用之前,几乎都要先使能对应的时钟。每组IO口含下面7个寄存器, 也就是7个寄存器, 一共可以控制一组GPIO的16个IO口 - GPIOx_CRL :端口配置低寄存器 - GPIOx_CRH:端口配置高寄存器 - GPIOx_IDR:端口输入寄存器 - GPIOx_ODR:端口输出寄存器 - GPIOx_BSRR:端口位设置/清除寄存器 - GPIOx_BRR :端口位清除寄存器

2020-06-11 10:14:41 3103

原创 正点原子战舰v3笔记(3)时钟系统

重要的时钟SYSCLK (系统时钟)AHB 总线时钟APB1 总线时钟 (低速) :速度最高36MHzAPB2 总线时钟 (高速) :速度最高72MHzPLL时钟时钟寄存器配置STM32 有5个时钟源:HSI、HSE、LSI、LSE、PLL。  ①、HSI是高速内部时钟,RC振荡器,频率为8MHz,精度不高。   ②、HSE是高速外部时钟,可接石英/陶瓷谐振器,或者接外部时钟源,频率范围为4MHz~16MHz。   ③、LSI是低速内部时钟,RC振荡器,频率为40kHz,提供低功

2020-06-05 11:38:55 1344

原创 正点原子战舰v3笔记(2)MDK中寄存器地址名称映射分析

MDK中寄存器地址名称映射分析

2020-06-03 22:28:30 370

原创 正点原子战舰v3笔记(0)GPIO寄存器配置介绍

GPIOA 下有十六个 口 从pa0----pa15每组GPIO口都有7个寄存器如果你的设备有 7 组GPIO口 , 那么寄存器就有, 7 * 7 = 49个寄存器,比如:GPIOA 有16个GPIO 那就是由这7个寄存器进行控制GPIOx_CRL : 端口配置低寄存器 配置 0–7 IO口的模式和速度GPIOx_CRH : 端口配置高寄存器 配置 8–15 IO口的模式和速度为什么需要两组呢 ? 因为是32位的寄存器 ,一共只有32个位 ,但是我们配置每一个IO口,

2020-06-01 11:36:45 3111

原创 正点原子战舰v3笔记(1)Led灯试验

写跑马灯试验步骤,第一步:先使能io口的时钟,在使用stm32几乎所有的外设,包括io口之前,我们都要使能时钟 ,也就是说,我们要使用gpioA,那么我要使能GPIOA对应的时钟,这个时钟实际上是操作相关的寄存器,对应的位,把它设置为1,外设就开启了没,,否则你外设开启不了,你是无法使用它的,。第二步:调用GPIO初始化函数去,对GPIO初始化第三步:控制GPIO口输出高电频,还是低电频,...

2020-05-30 12:36:10 1654

原创 fastboot命令

1、 erase·fastboot erase system #擦除system分区·fastboot erase boot #擦除boot分区·fastboot erase cache #擦除cache分区·fastboot erase userdata #擦除userdata分区依次类推,需要擦除哪个分区就填写哪个分区的名字。2、flash·fastboot flash system system.img #写入system分区·fastboot flash boot boot.img

2020-05-26 10:26:43 4179

转载 Linux内核中Makefile、Kconfig和.config的关系

我们在编译Linux内核时,往往在Linux内核的顶层目录会执行一些命令,这里我以RK3288举例,比如:make firefly-rk3288-linux_defconfig、make menuconfig、make firefly-rk3288.img、make zImage等等。先不管这具体的含义,首先提出几个疑问:本文引用地址:http://emb.hqyj.com/Column/7565.html(1)Linux内核如此庞大(几万个文件),目录又分为很多层,它是如何将各层目录下的文件关联起来的

2020-05-25 21:47:17 518

原创 linux内核交叉编译环境搭建

-v之后出现下面的信息说明你交叉编译工具链是ok的 ,

2020-05-22 11:20:46 255

转载 查看SVN当前登录用户

一般用户登录svn并记住用户密码后,下次再登录的时候将不需要输入用户密码,导致电脑使用着登录的时候,不知道到底登录的是个用户,只能将数据清除,现在给出查看登录用户的方法。记录svn登录用户的文件,存放位置:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Subversion\auth\svn.simple打开上述路径下的文件,即可看到登录SVN的用户账号转载于:https://www.cnblogs.com/pinpin/p/11076349.html...

2020-05-18 16:19:21 3785

原创 如何把交叉编译工具添加到默认脚本里面去

2020-05-18 10:47:13 176

原创 android double进行四舍五入,保留两位小数

/小数点后两位四舍五入private double formatDouble2(double d) {BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(d);double bg = bigDecimal.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();return bg;}BigDecimal.setScale()方法用于格式化小数点setScale(2);//表示保留2位小数,默认用四舍五入方式setSca

2020-05-14 13:56:16 1032

原创 Android 当split()分割字符串遇上特殊符号,

“.”、"|"、"^"等字符 需要 \.

2020-05-14 13:54:42 899 1

原创 uboot 全版本下载地址

ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot/

2020-05-11 15:36:25 1272

arm-2009q3.tar.bz2.zip

arm-2009q3.tar.bz2 交叉编译工具

2020-04-17

空空如也

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