俄罗斯方块(简单的C语言小游戏)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <stdbool.h>

#define   ROW    19     // 游戏区域的行数
#define   COL    12     // 游戏区域的列数
#define    NR    4  // 方块数据大小
#define    TYPE  7  // 方块类型数
/* 按键枚举 */
enum key {
   DOWN,     // 上
   LEFT,     // 左
   RIGHT,    // 右
   CHANGE,   // 变化
   STOP,     // 停止
   EXIT,     // 退出
   UNKNOW,   // 未知
};

/***** 函数声明区域 ******/
void initalGameArea(void);                  // 初始化游戏区域
void drawBlock(char bl[NR][NR]);            // 画方块
void cleanBlock(char bl[NR][NR]);           // 清除方块
void turnBlock(char bl[NR][NR]);            // 旋转方块
void gameEnd(void);                         // 结束游戏
void gameStop(void);                        // 暂停游戏
void showGame(void);                        // 显示游戏
void gameSelf(int signo);                   // 游戏自动运行
void checkDeleteLine(void);                 // 检查是否满一行
void checkGameOver(char bl[NR][NR]);        // 检查是否游戏结束
int  checkMove(char bl[NR][NR], int flag);  // 检查方块是否可移动
void  setBufferedInput(bool enable);                        // 获取输入

/* 全局变量区域 */
static char gameArea[ROW][COL] = {0};    // 游戏区域数据
static int startX = 4, startY = 6;       // 方块出现的起始位置
static int type = 0;                     // 方块当前类型
static int nextType = 0;                 // 方块的下一种类型
static int diret = 0;                    // 方块的方向
char *state = "\033[32m游戏中...\033[0m"; // 游戏运行状态
static unsigned int level = 0;           // 游戏等级
static unsigned int score = 0;           // 游戏分数
static unsigned int maxScore = 0;        // 游戏最高记录
static FILE *fp = NULL;                  // 用于把记录保存到文件

/* 方块数据 */
char bl[TYPE][NR][NR][NR] = {
    /* 第一种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {1,1,0,0},
    {1,1,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {1,1,0,0},
    {1,1,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {1,1,0,0},
    {1,1,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {1,1,0,0},
    {1,1,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
 },

 /* 第二种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {2,2,2,2},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {0,2,0,0},
    {0,2,0,0},
    {0,2,0,0},
    {0,2,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {2,2,2,2},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {0,2,0,0},
    {0,2,0,0},
    {0,2,0,0},
    {0,2,0,0},
   },
 },

 /* 第三种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {3,0,0,0},
    {3,3,3,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {0,3,3,0},
    {0,3,0,0},
    {0,3,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {3,3,3,0},
    {0,0,3,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {0,0,3,0},
    {0,0,3,0},
    {0,3,3,0},
    {0,0,0,0},
   },
 },

 /* 第四种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {0,0,4,0},
    {4,4,4,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {0,4,0,0},
    {0,4,0,0},
    {0,4,4,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {0,4,4,4},
    {0,4,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {0,4,4,0},
    {0,0,4,0},
    {0,0,4,0},
    {0,0,0,0},
   },
 },

 /* 第五种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {0,5,0,0},
    {5,5,5,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {0,5,0,0},
    {0,5,5,0},
    {0,5,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {5,5,5,0},
    {0,5,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {0,5,0,0},
    {5,5,0,0},
    {0,5,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
 },

 /* 第六种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {6,6,0,0},
    {0,6,6,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {0,0,6,0},
    {0,6,6,0},
    {0,6,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {6,6,0,0},
    {0,6,6,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {0,0,6,0},
    {0,6,6,0},
    {0,6,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
 },

 /* 第七种方块 */
 {
   { /* 第一种方向 */
    {0,7,7,0},
    {7,7,0,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第二种方向 */
    {0,7,0,0},
    {0,7,7,0},
    {0,0,7,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第三种方向 */
    {0,0,7,7},
    {0,7,7,0},
    {0,0,0,0},
    {0,0,0,0},
   },
   { /* 第四种方向 */
    {0,7,0,0},
    {0,7,7,0},
    {0,0,7,0},
    {0,0,0,0},
   },
  },
};



/*
 * 主函数:控制全局流程
*/
int main(void)
{
    /*
     * 设置闹钟:
     * 当前时间间隔为0.7秒,下一次时间间隔为0.7秒
    */
    struct itimerval  timer = {{0,700000},{0,700000}};
    setitimer(ITIMER_REAL, &timer,NULL);

    /* 初始化游戏区域 */
    initalGameArea();

    /* 设置游戏信号 */
    signal(SIGALRM, gameSelf);

    /* 初始化方块类型 */
    srand(time(NULL));
    type     = rand()%7;
    nextType = rand()%7;

    /* 读取文件的最高记录 */
    fp = fopen("./record","r+");
    if (NULL == fp)
    {
        /*
         * 文件不存在则创建并打开 
         * "w"方式打开会自动创建不存在的文
         */
        fp = fopen("./record","w");
    }
    fscanf(fp,"%u",&maxScore);

    /* 用户操作 */
char c;
    int key;
setBufferedInput(false);
    while (1)
    {
        c=getchar();
switch(c) {
case 97: // 'a' key
case 104: // 'h' key
case 68: // left arrow
case 52: // 4 arrow
key = LEFT;  break;
case 100: // 'd' key
case 108: // 'l' key
case 67: // right arrow
case 54: // 6 arrow
key = RIGHT; break;
case 119: // 'w' key
case 107: // 'k' key
case 65: // up arrow
case 50: // 2 arrow
key = CHANGE;    break;
case 115: // 's' key
case 106: // 'j' key
case 66: // down arrow
case 56: // 8 arrow
key = DOWN;  break;
case 32: //space
key=STOP;break;
default: key = UNKNOW;
}

        switch (key)
     {
         case RIGHT : checkMove(bl[type][diret],RIGHT);
                      break;
         case LEFT  : checkMove(bl[type][diret],LEFT);
                      break;
         case DOWN  : checkMove(bl[type][diret],DOWN);
                      break;
         case CHANGE: turnBlock(bl[type][(diret+1)%4]);
                      break;
         case STOP  : gameStop();
                      break;
         case EXIT  : gameEnd();
                      break;
         case UNKNOW: continue;
     }

        /* 画方块 */
        drawBlock(bl[type][diret]);

        /* 显示游戏 */
        showGame();

        /* 清除方块 */
        cleanBlock(bl[type][diret]);
    }

    return 0;
}
void setBufferedInput(bool enable) {
static bool enabled = true;
static struct termios old;
struct termios new;

if (enable && !enabled) {
// restore the former settings
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old);
// set the new state
enabled = true;
} else if (!enable && enabled) {
// get the terminal settings for standard input
tcgetattr(STDIN_FILENO,&new);
// we want to keep the old setting to restore them at the end
old = new;
// disable canonical mode (buffered i/o) and local echo
new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO);
// set the new settings immediately
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new);
// set the new state
enabled = false;
}
}
/*
 * 函数名:initalGameArea
 * 函数功能:初始化游戏区域
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void initalGameArea(void)
{
    int i;

/* 屏幕设置 */
printf("\033[2J");   // 清屏
    system("stty -icanon");   // 关缓冲
    system("stty -echo");   // 关回显
    fprintf(stdout,"\033[?25l");  // 关闭鼠标显示

    /* 初始化行 */
    for (i = 0; i < COL; i++)
    {
        gameArea[0][i]     = 8;   // 第0行
        gameArea[5][i]     = 8;   // 第5行
        gameArea[ROW-1][i] = 8;   // 最后一行
    }

    /* 初始化列 */
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        gameArea[i][0]     = 8;  // 第0列
        gameArea[i][COL-1] = 8;  // 最后一列
    }

    /* 中间一小列 */
    for (i = 1; i < 5; i++)
    {
        gameArea[i][6] = 8;
    }
}


/*
 * 函数名:gameSelf
 * 函数功能:作为信号函数,闹钟时间一到就自动下落
 * 参数:信号
 * 返回值:无
*/
void gameSelf(int signo)
{
    /* 画方块 */
    drawBlock(bl[type][diret]);

    /* 显示游戏 */
    showGame();

    /* 清除方块 */
    cleanBlock(bl[type][diret]);

    /* 如果方块已经到底 */
    if (!checkMove(bl[type][diret],DOWN))
    {
     /* 检查是否游戏结束 */
     checkGameOver(bl[type][diret]);

     /* 保留已经到底的方块 */
     drawBlock(bl[type][diret]);

     /* 显示游戏结果 */
     showGame();

     /* 到达边界后检查是否可消行 */
     checkDeleteLine();

     /* 重新开始下一个方块 */
     startY = 6;
     startX = 4;
     type = nextType;
     nextType = rand()%7;
     diret = 0;
    }
}

/*
 * 函数名:checkDeleteLine
 * 函数功能:检查是否可消行
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void checkDeleteLine(void)
{
    int i, j;
    int x, y;

    /* 检查当前方块的四行区域内 */
    for (i = 3; i >= 0; i--)
    {
        for (j = 1; j < COL-1; j++)
     {
         /* 检测方块是否满一行 */
         if (gameArea[startY+i][j] == 0)
             break;
         /* 跳过边框区域 */
         else if (gameArea[startY+i][j] == 8)
             break;
     }
     /* 如果满了一行则删除一行 */
     if (j == COL-1)
     {
         /* 删除满了的一行 */
         for (j = 1; j < COL-1; j++)
         {
             gameArea[startY+i][j] = 0;
         }

         /* 分数累加 */
         score += 100;

         /* 记录最高分 */
         if (score > maxScore)
         {
             maxScore = score;

         /* 保存最高分 */
                rewind(fp);
         fprintf(fp,"%u\n",maxScore);
         }

         /* 记录级别 */
         if (score%200 == 0)
         {
         /* 每200分加一级 */
             level++;
         }

         /* 删除后往下移动一行 */
         for (x = 1; x < COL-1; x++)
         {
             for (y = startY+i; y >= 7; y--)
         {
             gameArea[y][x] = gameArea[y-1][x];
         }
         }

         /* 移动的一行需要检测范围加一行 */
         i++;
     }
    }
}

/*
 * 函数名:checkGameOver
 * 函数功能:检查游戏是否结束
 * 参数:待检查方块数据数据
 * 返回值:无
*/
void checkGameOver(char block[NR][NR])
{
    int i;

    for (i = 0; i < NR; i++)
    {
        /* 方块碰到上方边界则游戏结束 */
        if (block[0][i] != 0 && gameArea[startY-1][startX+i] == 8)
     {
         gameEnd();
     }
    }
}

/*
 * 函数名:turnBlock
 * 函数功能:旋转方块
 * 参数:需要旋转的方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void turnBlock(char bl[NR][NR])
{
    int x, y;

    /* 检查是否越界 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
     {
         /* 只能判断到达了边界 */
         if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y][startX+x] != 0)
         {
             return;
         }
     }
    }

    /* 两边都没有越界则旋转方块方向 */
    diret = (diret+1)%4;
}

/*
 * 函数名:gameStop
 * 函数功能:暂停游戏,等待用户再次启动游戏
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void gameStop(void)
{
    /* 创建一个暂停的是时钟 */
    struct itimerval stop = {0}, older;

    /* 设置新闹钟并存储旧闹钟 */
    setitimer(ITIMER_REAL,&stop,&older);

    /* 配置暂停后的界面 */
    state = "\033[31m暂停中...\033[0m";
    startY--;             // 为了防止按下暂停键后方块下滑一格
    drawBlock(bl[type][diret]);
    showGame();
    cleanBlock(bl[type][diret]);

    /* 等待用户按开始键或退出键 */
    int key;
    while (1)
    {
        key =getchar();;

     /* 空格开始 */
     if (key == ' ')
         break;

     /* q 退出 */
     else if (key == 'q')
         gameEnd();
    }

    /* 恢复闹钟和游戏 */
    setitimer(ITIMER_REAL,&older,NULL);
    state = "\033[32m游戏中...\033[0m";
}

/*
 * 函数名:checkMove
 * 函数功能:检查方块是否可移动,能移则移
 * 参数:1.方块数组数据 2.方向标志位
 * 返回值:可移动返回1,不能移动返回0
*/
int checkMove(char bl[NR][NR], int flag)
{
    int m, n;   // 用于标明可移动方向
    int x, y;   // 用于循环

    switch (flag)
    {
        case RIGHT : n = 0; m = 1;  break;
     case LEFT  : n = 0; m = -1; break;
     case DOWN  : n = 1; m = 0;  break;
    }

    /* 全局检查 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
     {
         /* 只能判断到达了边界 */
         if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y+n][startX+x+m] != 0)
            {
                return 0;
            }
     }
    }

    /* 出来说明没有到达边界 */
    startY += n;
    startX += m;

    return 1;
}



/*
 * 函数名:drawBlock
 * 函数功能:填充方块数据
 * 参数:方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void drawBlock(char block[NR][NR])
{
    int x, y;

    /* 画当前方块 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
     {
         if (block[y][x] != 0)
            {
                gameArea[startY+y][startX+x] = block[y][x];
            }
     }
    }

    /* 画提示的下一个方块 */
    for (x = 0; x < 2; x++)
    {
        for (y = 0; y < NR; y++)
     {
         if (bl[nextType][0][x][y] != 0)
             gameArea[3+x][2+y] = bl[nextType][0][x][y];
            else
             gameArea[3+x][2+y] = 0;
     }
    }
}

/*
 * 函数名:cleanBlock
 * 函数功能:清除方块数据
 * 参数:方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void cleanBlock(char bl[NR][NR])
{
    int x, y;

    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
     {
         if (bl[y][x] != 0)
            {
                gameArea[startY+y][startX+x] = 0;
            }
     }
    }
}

/*
 * 函数名:showGame
 * 函数功能:显示游戏
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void showGame(void)
{
    int i, j;

    /* 定位到第一行第一列 */
    fprintf(stdout,"\033[1;1H");
    fflush(stdout);

    /* 打印所有数据 */
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
     {
            if (gameArea[i][j] == 0)       // 空白区域
            {
                fprintf(stdout,"  ");
            }
         else if (gameArea[i][j] == 8)  // 边界区域
            {
                fprintf(stdout,"\033[43m  \033[0m");
            }
            else                           // 方块区域
            {
                fprintf(stdout,"\033[%dm[]\033[0m",gameArea[i][j]+40);
            }
     }
    fputc('\n',stdout);
    }

    /* 打印提示信息 */
    fprintf(stdout,"\033[2;3H\033[33m【下一个】\033[0m\n");
    fprintf(stdout,"\033[2;15H当前级别:\033[36m%u\033[0m\n",level);
    fprintf(stdout,"\033[3;15H当前分数:\033[32m%u\033[0m\n",score);
    fprintf(stdout,"\033[4;15H最高记录:\033[35m%u\033[0m\n",maxScore);
    fprintf(stdout,"\033[5;15H当前状态:%s\n",state);

    fprintf(stdout,"\033[7;25H2键翻转");
    fprintf(stdout,"\033[8;25H4,6,8 左右下");
    fprintf(stdout,"\033[9;25H空格键暂停");
}

/*
 * 函数名:gameEnd
 * 函数功能:处理游戏结束的设置
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void gameEnd(void)
{
    /* 配置游戏结束后的界面 */
    state = "\033[31m游戏结束!!\033[0m";
    drawBlock(bl[type][diret]);
    showGame();

    /* 恢复终端设置 */
    system("stty icanon");          // 恢复缓冲
    system("stty echo");            // 恢复回显
    fprintf(stdout,"\033[?25h");    // 恢复鼠标显示

    /* 尾部处理 */
    fprintf(stdout,"\033[200;1H");  // 定位光标到最后一行
    fclose(fp);                     // 关闭文件
    exit(0);                        // 退出程序
}

C语言俄罗斯方块是一个经典的游戏,可以通过使用C语言编写一个简易版本。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言实现俄罗斯方块游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int field[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int shapes[7][4] = { {1, 1, 1, 1}, // I shape {1, 1, 1, 0, 1}, // L shape {1, 1, 1, 0, 0, 1}, // J shape {1, 1, 0, 0, 1, 1}, // Z shape {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, // S shape {1, 1, 1, 0, 1, 0}, // T shape {0, 1, 1, 0, 1, 1} // O shape }; int rotate(int shape[], int rotation) { int newShape[4] = {0}; int index = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = i % 2; int y = i / 2; int newX = -y; int newY = x; int newIndex = newY * 2 + newX; newShape[newIndex] = shape[i]; } return newShape[rotation % 4]; } int checkCollision(int x, int y, int shape[], int rotation) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int newX = x + i % 2; int newY = y + i / 2; int index = newY * WIDTH + newX; if (newX < 0 || newX >= WIDTH || newY >= HEIGHT || (newY >= 0 && field[newY][newX] != 0 && shape[rotate(shape, rotation) * 4 + i] != 0)) { return 1; } } return 0; } void drawField() { system("cls"); for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { printf(field[y][x] ? "*" : " "); } printf("\n"); } } void drawShape(int x, int y, int shape[], int rotation) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int newX = x + i % 2; int newY = y + i / 2; if (newY >= 0 && shape[rotate(shape, rotation) * 4 + i] != 0) { field[newY][newX] = 1; } } } void clearShape(int x, int y, int shape[], int rotation) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int newX = x + i % 2; int newY = y + i / 2; if (newY >= 0 && shape[rotate(shape, rotation) * 4 + i] != 0) { field[newY][newX] = 0; } } } int main() { int x = WIDTH / 2 - 2; int y = 0; int shapeIndex = rand() % 7; int rotation = 0; int gameOver = 0; while (!gameOver) { drawField(); drawShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); if (kbhit()) { switch (getch()) { case 'a': if (!checkCollision(x - 1, y, shapes[shapeIndex], rotation)) { clearShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); x--; } break; case 'd': if (!checkCollision(x + 1, y, shapes[shapeIndex], rotation)) { clearShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); x++; } break; case 's': if (!checkCollision(x, y + 1, shapes[shapeIndex], rotation)) { clearShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); y++; } break; case 'w': if (!checkCollision(x, y, shapes[shapeIndex], rotation + 1)) { clearShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); rotation++; } break; case 'q': gameOver = 1; break; } } if (checkCollision(x, y + 1, shapes[shapeIndex], rotation)) { drawShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); shapeIndex = rand() % 7; rotation = 0; x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; if (checkCollision(x, y, shapes[shapeIndex], rotation)) { gameOver = 1; } } else { Sleep(500); clearShape(x, y, shapes[shapeIndex], rotation); y++; } } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这段代码使用了Windows.h头文件中的conio.h和windows.h库来实现在Windows命令行中显示游戏界面。你可以将代码复制到一个C文件中,并使用C编译器进行编译和运行。
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