俄罗斯方块

#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h> 
#include<windows.h>//Sleep()函数的头文件 
#include<time.h> 
#include<conio.h> 
#define MOD 28 
#define SIZE_N 19//控制边框的高度
#define SIZE_M 12 //控制边框的宽度
int a[100]={200,30,20};//定义排行榜
int cur_x,cur_y,score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300; 
char key1,key; 
int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种 
{0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0}, 
{0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0},{1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1}, 
{-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1},{-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1}, 
 {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},{-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, 
{-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1},{0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0}, 
{0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1}, 
{0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0} 
};                     
void gotoxy(int x,int y)
{
    COORD c; //定义了一个结构体变量c,有两个成员x,y
    c.X=x-1; c.Y=y-1; 
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);//设置控制台光标位置 
} 
//游戏结束的判断函数
void Gameover()
{
	//游戏结束的判断 
    int i,j,flag=0; 
    for(j=1;j<SIZE_M-1;j++)
	{
        if(map[1][j]!=0)
		{ 
            flag=1;
			break; 
        } 
    } 
    if(flag==1)
	{ 
        for(i=1;i<SIZE_N-1;i++)
		{ 
            gotoxy(2,i+1); 
            for(j=1;j<SIZE_M-1;j++)
			{ 
				printf("■"); 
            }
			puts(""); 
        } 
        gotoxy(7,3); 
        int t;
			for(j=0;j<3;j++)
			 for(i=0;i<3-j;i++)
			   if(a[i]<a[i+1])
			   {
				   t=a[i];
				   a[i]=a[i+1];
				   a[i+1]=t;
			   }
        printf("GAME OVER!"); 
        gotoxy(8,9); //输出下面一行内容的位置是9行7列
        printf(" 排行榜 \n");
		for(i=0,j=6;i<3;i++,j++)
		{
			gotoxy(8,j); 
			printf(" 第%d名 %d\n",i+1,a[i]);
		} 
        gotoxy(1,SIZE_N+1); 
        exit(0); //游戏结束
    } 
} 
//显示游戏底板的函数
void ShowMap(int id)
{ 
    int i,j; 
    gotoxy(1,1); 
    if(id!=-1)
	{ 
        for(i=0;i<SIZE_N;i++)
		{ 
            for(j=0;j<SIZE_M;j++)
			{ 
                if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" "); 
                else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); //控制游戏上下边框的图案
                else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); //控制游戏左右边框的图案
                else if(map[i][j]==2) printf("■"); //图形落地时里边的图案
                else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] || 
                    i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] || 
                    i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] || 
                    i==cur_x && j==cur_y) 
                    printf("■"); //图形开始出现时的图案
                else if(map[i][j]==0) printf("  ");  //游戏边框里的填充图案
            } 
            if(i==1)printf("   next:"); //表示提示下一次出现的图形的条件
            if(i==11)printf("   score :   %d",score); //计算所得的分数
            if(i==13)printf("   speed :   %d",score/100+1); //控制图形下落的速度
			if(i==15)printf("   空格键:   暂停");
			if(i==16)printf("   左方向键左移-右方向键右移");
			if(i==17)printf("   上方向键变形-下方向键下降");
            puts(""); 
        } 
    } 
    else { 
        mark=1; 
        for(i=0;i<SIZE_N;i++)
		{ 
            for(j=0;j<SIZE_M;j++)
			{ 
                if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf("  "); //控制
                else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); //控制图形落地消除时上下边界的变化
                else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); //控制图形落地消除时左右边界的变化
                else if(map[i][j]==2) printf("■"); //控制图形落地消除时形状的变化
                else if(map[i][j]==0) printf("  ");  //控制图形落地消除时边框内部填充图案的变化
            } 
            if(i==1)printf("   next:"); //表示提示下一次出现的图形的条件
            if(i==11)printf("   score :   %d",score); //计算所得的分数
            if(i==13)printf("   speed :   %d",score/100+1); //控制图形下落的速度
			if(i==15)printf("   空格键:   暂停");
			if(i==16)printf("   左方向键左移-右方向键右移");
			if(i==17)printf("   上方向键变形-下方向键下降");
            puts(""); 
        } 
    } 
    /*对于next 方块的处理,先擦除再画图*/ 
    for(i=2;i<=10;i++)
	{ 
        for(j=23;j<=34;j++)
		{ 
            gotoxy(j+1,i+1);printf("  "); 
        } 
    }  
    gotoxy(29,6); printf("■"); //控制下一个图形出现提示图形的位置,29是列,6是行
    for(i=0;i<6;i=i+2)
	{ 
		gotoxy(29+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■"); 
    } 
    Sleep(Gamespeed); //Sleep是一个库函数,是表示时间的函数,这里用来控制图形下落的速度
} 
//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置 
void init(int id){
    memset(map,0,sizeof(map)); //memset函数重新申请内存空间
    for(int i=0;i<SIZE_N;i++){ 
        for(int j=0;j<SIZE_M;j++) 
            if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1) 
				map[i][j]=-1; 
    } 
    cur_x=0; cur_y=6; 
    ShowMap(id); 
}
//颜色函数
void color(int n_color)
{
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
//判断是否出界,或者说是否合法的函数 
int judge_in(int x,int y,int id){
    if(map[x][y]!=0)
		return 0; 
    for(int i=0;i<6;i=i+2)
	{ 
        if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)
			return 0; 
    }return 1; 
} 
//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移 
void fun_score(){
    for(int i=1;i<SIZE_N-1;i++)
	{ 
        int flag=0;
        for(int j=1;j<SIZE_M-1;j++)
		{
            if(map[i][j]!=2)
			{ 
				flag=1;
				break;
			} 
        } 
        if(flag==0)
		{ 
            int k=3; 
            while(k--)
			{ 
                gotoxy(2,i+1); 
                for(int ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++)
				{
                    if(map[i][ii]==2)
					{ 
                        if(k%2==1) {printf("  ");
						srand(time(NULL));
						int a=rand()%12;
						switch(a)
						{
						case 0:color(0x0E);break;//
						case 1:color(0x03);break;//lan
						case 2:color(0x04);break;//hong
						case 3:color(0x05);break;//zihong
						case 4:color(0x06);break;//huang
						case 5:color(0x07);break;//bai
						case 6:color(0x08);break;//hui
						case 7:color(0x09);break;//shenlan
						case 8:color(0x0A);break;//
						case 9:color(0x0B);break;
						case 10:color(0x0C);break;
						case 11:color(0x0D);break;
						}
						
						}//控制消除的行数
						
                        else printf("■"); 
                    } 
                }Sleep(100); //执行到Sleep()函数时,程序在那里等100毫秒
            } 
            for(int ii=i;ii>1;ii--){ 
                for(int jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++)map[ii][jj]=map[ii-1][jj]; 
            } 
            ShowMap(-1); 
            score+=10; //控制每次得分时所加的分数
            if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;// 控制形状下落的速度
        } 
    } 
} 
//主函数
int main()
{ 
    int i,id,set=1; 
    srand(time(NULL)); 
    id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD; 
    next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; //使随机出现图形
    init(id); 
    while(1)
	{ 
Here:   mark=0;// 标志位
        if(set==0)
		{ 
            id=next; 
            next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; 
            cur_x=0;cur_y=6; 
            set=1; 
        } 
        while(!kbhit())//kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回键值,
						//没有按下返回0;是非阻塞函数getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数.
		{ 
            Gameover(); 
            if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++; //判断图形是否出界
            else { 
                map[cur_x][cur_y]=2; 
                for(i=0;i<6;i=i+2) 
                    map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2; 
                set=0; 
            } 
            fun_score(); 
            if(mark!=1)ShowMap(id); //当标志的那一行为1时,就把那一行消掉
            goto Here; 
        }//end of while(!kbhit()) 
        key=getch(); 
        if(key1==-32 && key==72)//控制转换图形变形的操作
		{ 
            int tmp=id ;
            id++; 
            if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4; 
            if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp; 
        } 
        else if(key1==-32 && key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++; //使图形向下移动的操作
        else if(key1==-32 && key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--; //使图形向左移动的操作
        else if(key1==-32 && key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++; //使图形向右移动的操作
	//****************************
		else if(key==32)   //按空格键,暂停
		{
				Sleep(1);
			 while(1)
			{
				 if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏
				{
					 key=getch();
					 if(key==32)
					{
						goto label;
					}
				}
			}
		}
	//*****************************
        else if(key==27)return 0; 
label:
        key1=key; 
    }return 0; 
}
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