#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//Sleep()函数的头文件
#include<time.h>
#include<conio.h>
#define MOD 28
#define SIZE_N 19//控制边框的高度
#define SIZE_M 12 //控制边框的宽度
int a[100]={200,30,20};//定义排行榜
int cur_x,cur_y,score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
char key1,key;
int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种
{0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
{0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0},{1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
{-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1},{-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
{-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},{-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
{-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1},{0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
{0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
{0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
};
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c; //定义了一个结构体变量c,有两个成员x,y
c.X=x-1; c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);//设置控制台光标位置
}
//游戏结束的判断函数
void Gameover()
{
//游戏结束的判断
int i,j,flag=0;
for(j=1;j<SIZE_M-1;j++)
{
if(map[1][j]!=0)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==1)
{
for(i=1;i<SIZE_N-1;i++)
{
gotoxy(2,i+1);
for(j=1;j<SIZE_M-1;j++)
{
printf("■");
}
puts("");
}
gotoxy(7,3);
int t;
for(j=0;j<3;j++)
for(i=0;i<3-j;i++)
if(a[i]<a[i+1])
{
t=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=t;
}
printf("GAME OVER!");
gotoxy(8,9); //输出下面一行内容的位置是9行7列
printf(" 排行榜 \n");
for(i=0,j=6;i<3;i++,j++)
{
gotoxy(8,j);
printf(" 第%d名 %d\n",i+1,a[i]);
}
gotoxy(1,SIZE_N+1);
exit(0); //游戏结束
}
}
//显示游戏底板的函数
void ShowMap(int id)
{
int i,j;
gotoxy(1,1);
if(id!=-1)
{
for(i=0;i<SIZE_N;i++)
{
for(j=0;j<SIZE_M;j++)
{
if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); //控制游戏上下边框的图案
else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); //控制游戏左右边框的图案
else if(map[i][j]==2) printf("■"); //图形落地时里边的图案
else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||
i==cur_x && j==cur_y)
printf("■"); //图形开始出现时的图案
else if(map[i][j]==0) printf(" "); //游戏边框里的填充图案
}
if(i==1)printf(" next:"); //表示提示下一次出现的图形的条件
if(i==11)printf(" score : %d",score); //计算所得的分数
if(i==13)printf(" speed : %d",score/100+1); //控制图形下落的速度
if(i==15)printf(" 空格键: 暂停");
if(i==16)printf(" 左方向键左移-右方向键右移");
if(i==17)printf(" 上方向键变形-下方向键下降");
puts("");
}
}
else {
mark=1;
for(i=0;i<SIZE_N;i++)
{
for(j=0;j<SIZE_M;j++)
{
if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" "); //控制
else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); //控制图形落地消除时上下边界的变化
else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); //控制图形落地消除时左右边界的变化
else if(map[i][j]==2) printf("■"); //控制图形落地消除时形状的变化
else if(map[i][j]==0) printf(" "); //控制图形落地消除时边框内部填充图案的变化
}
if(i==1)printf(" next:"); //表示提示下一次出现的图形的条件
if(i==11)printf(" score : %d",score); //计算所得的分数
if(i==13)printf(" speed : %d",score/100+1); //控制图形下落的速度
if(i==15)printf(" 空格键: 暂停");
if(i==16)printf(" 左方向键左移-右方向键右移");
if(i==17)printf(" 上方向键变形-下方向键下降");
puts("");
}
}
/*对于next 方块的处理,先擦除再画图*/
for(i=2;i<=10;i++)
{
for(j=23;j<=34;j++)
{
gotoxy(j+1,i+1);printf(" ");
}
}
gotoxy(29,6); printf("■"); //控制下一个图形出现提示图形的位置,29是列,6是行
for(i=0;i<6;i=i+2)
{
gotoxy(29+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■");
}
Sleep(Gamespeed); //Sleep是一个库函数,是表示时间的函数,这里用来控制图形下落的速度
}
//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置
void init(int id){
memset(map,0,sizeof(map)); //memset函数重新申请内存空间
for(int i=0;i<SIZE_N;i++){
for(int j=0;j<SIZE_M;j++)
if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)
map[i][j]=-1;
}
cur_x=0; cur_y=6;
ShowMap(id);
}
//颜色函数
void color(int n_color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
//判断是否出界,或者说是否合法的函数
int judge_in(int x,int y,int id){
if(map[x][y]!=0)
return 0;
for(int i=0;i<6;i=i+2)
{
if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)
return 0;
}return 1;
}
//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移
void fun_score(){
for(int i=1;i<SIZE_N-1;i++)
{
int flag=0;
for(int j=1;j<SIZE_M-1;j++)
{
if(map[i][j]!=2)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==0)
{
int k=3;
while(k--)
{
gotoxy(2,i+1);
for(int ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++)
{
if(map[i][ii]==2)
{
if(k%2==1) {printf(" ");
srand(time(NULL));
int a=rand()%12;
switch(a)
{
case 0:color(0x0E);break;//
case 1:color(0x03);break;//lan
case 2:color(0x04);break;//hong
case 3:color(0x05);break;//zihong
case 4:color(0x06);break;//huang
case 5:color(0x07);break;//bai
case 6:color(0x08);break;//hui
case 7:color(0x09);break;//shenlan
case 8:color(0x0A);break;//
case 9:color(0x0B);break;
case 10:color(0x0C);break;
case 11:color(0x0D);break;
}
}//控制消除的行数
else printf("■");
}
}Sleep(100); //执行到Sleep()函数时,程序在那里等100毫秒
}
for(int ii=i;ii>1;ii--){
for(int jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++)map[ii][jj]=map[ii-1][jj];
}
ShowMap(-1);
score+=10; //控制每次得分时所加的分数
if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;// 控制形状下落的速度
}
}
}
//主函数
int main()
{
int i,id,set=1;
srand(time(NULL));
id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD;
next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; //使随机出现图形
init(id);
while(1)
{
Here: mark=0;// 标志位
if(set==0)
{
id=next;
next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
cur_x=0;cur_y=6;
set=1;
}
while(!kbhit())//kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回键值,
//没有按下返回0;是非阻塞函数getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数.
{
Gameover();
if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++; //判断图形是否出界
else {
map[cur_x][cur_y]=2;
for(i=0;i<6;i=i+2)
map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;
set=0;
}
fun_score();
if(mark!=1)ShowMap(id); //当标志的那一行为1时,就把那一行消掉
goto Here;
}//end of while(!kbhit())
key=getch();
if(key1==-32 && key==72)//控制转换图形变形的操作
{
int tmp=id ;
id++;
if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4;
if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp;
}
else if(key1==-32 && key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++; //使图形向下移动的操作
else if(key1==-32 && key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--; //使图形向左移动的操作
else if(key1==-32 && key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++; //使图形向右移动的操作
//****************************
else if(key==32) //按空格键,暂停
{
Sleep(1);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
key=getch();
if(key==32)
{
goto label;
}
}
}
}
//*****************************
else if(key==27)return 0;
label:
key1=key;
}return 0;
}
俄罗斯方块
于 2020-07-19 17:10:29 首次发布