Problem D: 台球碰撞
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Description
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
Input
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=105, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=105),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
Output
对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数
Sample Input
100 100 80 10 5 90 2 23 1
10 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
80.00 56.00
71.00 10.00
//将球的碰撞看做点的碰撞,则由相切得,矩形大小变为x的范围为[r,L-r],y的范围为[r,W-r],然后考虑将速度正交分解,;
//%.2f会自动四舍五入
//100 100 80 10 5 270 2 23
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
const double PI=acos(-1.0);
int main()
{
double l,w,x,y,r,a,v,s;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&l,&w,&x,&y,&r,&a,&v,&s))
{
if(!l&&!w&&!x&&!y&&!r&&!a&&!v&&!s)
break;
int flagx,flagy;//速度方向
l=l-r;
w=w-r;
double vx,vy;
if(a>=0&&a<=90)flagx=1,flagy=1;
else if(a>=90&&a<=180)flagx=-1,flagy=1,a=180-a;
else if(a>=180&&a<=270)flagx=-1,flagy=-1,a=a-180;
else flagx=1,flagy=-1,a=360-a;
if(a==90)vx=0,vy=v;
else if(a==0)vx=v,vy=0;
else
{
vx=v*cos(a/180*PI);
vy=v*sin(a/180*PI);
}
double x1,y1;
double time=0;
double disx,disy;
while(1)
{
if(flagx==1)disx=l-x;
else disx=x-r;
if(flagy==1)disy=w-y;
else disy=y-r;
if(disx/vx>disy/vy||vx==0)
{
double t=disy/vy;
//cout<<disy<<"***"<<vy<<endl;
if(time+t<s)
{
x1=x+flagx*vx*t;
y1=y+flagy*vy*t;
time+=t;
x=x1;y=y1;flagy=-flagy;
}else if(time+t==s)
{
x1=x+flagx*vx*t;
y1=y+flagy*vy*t;
break;
}else
{
t=s-time;
x1=x+flagx*vx*t;
y1=y+flagy*vy*t;
break;
}
}else if(disx/vx<=disy/vy||vy==0)
{
double t=disx/vx;
if(time+t<s)
{
x1=x+flagx*vx*t;
y1=y+flagy*vy*t;
time+=t;
x=x1;y=y1;flagx=-flagx;
}else if(time+t==s)
{
x1=x+flagx*vx*t;
y1=y+flagy*vy*t;
break;
}else
{
t=s-time;
x1=x+flagx*vx*t;
y1=y+flagy*vy*t;
break;
}
}
//cout<<x1<<" "<<y1<<time<<endl;
}
printf("%.2f %.2f\n",x1,y1);
}
return 0;
}