地图上的两点,计算出两点之间的角度

根据两个坐标点,计算出两点之间的角度

最常用的场景:地图上的标记点需要动态的改变角度

例子如下:

假如地图上有一条路线轨迹,你的标记点是一辆车的图标,你的车(标记点)在轨迹上运行的时候,如果不动态更改旋转角度的话,就会如下图所示,显然这用户体验是很差的。

在这里插入图片描述

所以标记点移动的时候,就要算出两点之间的一个角度,然后动态的赋值给地图中标记点的旋转角度参数。

真正的效果应该是这样的

在这里插入图片描述

废话不多说直接上代码


    // 坐标1
	let position1 = {
		lng: 118.109673,
		lat: 24.580435,
	
	}
	// 坐标2
	let position2 = {
		lng: 118.10961,
		lat: 24.580648,
	}
	let valLng = position1.lng - position2.lng;
	let valLat = position1.lat - position2.lat;
	
	// 返回一个绝对值
	let absoluteLng = Math.abs(valLng);
	let absoluteLat = Math.abs(valLat);
	
	// 取得三角形的斜边
	let hypotenuse = Math.hypot(absoluteLng, absoluteLat);
	// 计算弧度
	let radina = Math.acos(absoluteLng / hypotenuse);
	
	// 计算角度
	let angle = Math.floor(radina * 180 / Math.PI);
	
	console.log("两坐标点计算出的角度为:", angle)
	

两点之间的角度算出来了,其实还存在一个问题,就是y轴对称的点,他们计算出的角度是一样的,仔细看下面图中标识的点

在这里插入图片描述

坐标点1与坐标点2-A的角度 = 坐标1与坐标点2-B的角度

小提示:

坐标点2 越接近X轴,计算出的角度就越小;
坐标点2 越接近Y轴,计算出的角度就越大;

解决问题:那么就需要用到坐标系中的象限了,如下图

在这里插入图片描述

注意看下面的两个例子,看是如何计算的


	/**
	* 例子1
	* 旋转角度区间: 0~360* 标记点的方向: 由东向西 
	*/
	
    // 计算出标记点真正旋转的角度
	if (valLng > 0) {
		if (valLat > 0) {
			// 第三象限
			angle = 360 - angle;
		} else {
			// 第二象限
			angle = angle;
		}
	} else {
		if (valLat > 0) {
			//第四象限
			angle = 180 + angle;
		} else {
			// 第一象限
			angle = 180 - angle;
		}
	}
	console.log("坐标点真正旋转的角度:", angle)


/**
	* 例子2
	* 旋转角度区间: 0~360* 标记点的方向: 由西向东 
	*/
	
    // 计算出标记点真正旋转的角度
	if (valLng > 0) {
		if (valLat > 0) {
			// 第三象限
			angle = 180 - angle;
		} else {
			// 第二象限
			angle = 180 + angle;
		}
	} else {
		if (valLat > 0) {
			//第四象限
			angle = angle;
		} else {
			// 第一象限
			angle = 360 - angle;
		}
	}
	console.log("坐标点真正旋转的角度:", angle)
	

注意:坐标点方向不同、角度区间不同、旋转的角度(上述计算是默认顺时针),象限中计算也不同,具体根据自己的需求来。

下面是整个计算的完整代码示例:



	// 坐标1
	let position1 = {
		lng: 118.112193,
		lat: 24.580612,

	}
	// 坐标2
	let position2 = {
		lng: 118.112494,
		lat: 24.580883
	}
	let valLng = position1.lng - position2.lng;
	let valLat = position1.lat - position2.lat;

	// 返回一个绝对值
	let absoluteLng = Math.abs(valLng);
	let absoluteLat = Math.abs(valLat);

	// 取得三角形的斜边
	let hypotenuse = Math.hypot(absoluteLng, absoluteLat);
	// 计算弧度
	let radina = Math.acos(absoluteLng / hypotenuse);

	// 计算角度
	let angle = Math.floor(radina * 180 / Math.PI);

	console.log("两坐标点计算出的角度为:", angle)

	// 计算出标记点真正旋转的角度
	if (valLng > 0) {
		if (valLat > 0) {
			// 第三象限
			angle = 360 - angle;
		} else {
			// 第二象限
			angle = angle;
		}
	} else {
		if (valLat > 0) {
			//第四象限
			angle = 180 + angle;
		} else {
			// 第一象限
			angle = 180 - angle;
		}
	}
	console.log("坐标点真正旋转的角度:", angle)

好了,看不懂的我建议多看几次,仔细慢慢理解一下,其实你会发现很简单,有什么问题或者有更好的方法,欢迎留言指出 ~ / ~

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### 回答1: 要计算两个点之间的方向,首先需要计算两点之间的距离。 Cesium 提供了一个内置的函数 `Cesium.Cartesian3.distance` 来计算两个点之间的距离。 然后,可以使用 `Cesium.Cartesian3.direction` 函数来计算两个点之间的方向。 该函数需要两个参数:起点和终点的坐标。 它返回一个表示方向的单位向量。 例如: ``` var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.547, 25.479); var direction = Cesium.Cartesian3.direction(start, end); ``` 这样就可以得到从起点指向终点的方向。 注意:Cesium 中的坐标采用的是笛卡尔坐标系,即 (x, y, z),而非经纬度坐标 (longitude, latitude, height)。因此,在使用 `Cesium.Cartesian3.fromDegrees` 函数将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标之前,需要将经纬度坐标转换为弧度制。 ### 回答2: Cesium是一个地理空间开发框架,可以用来在地图上展示和处理地理空间数据。要计算两点之间的方向,可以使用Cesium提供的坐标转换和计算方法。 首先,根据两个点的经纬度坐标创建Cesium.Cartographic对象。然后,使用Cesium.Cartesian3.fromRadians方法将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系下的坐标。通过这种方式,我们可以获取两个点在地球球面上的坐标。 接下来,使用Cesium.Cartesian3.subtract方法计算两个点之间的差值向量。这样我们就得到了从第一个点指向第二个点的向量。 然后,使用Cesium.Cartesian3.normalize方法将向量归一化,得到一个单位向量。这个单位向量表示了两点之间的方向。 最后,可以使用Cesium.Cartesian3.angleBetween方法计算两点之间角度,或者使用Cesium.Math.toDegrees方法将弧度转换为度数。 综上所述,使用Cesium可以通过坐标转换和向量计算来快速准确地计算两点之间的方向。它提供了一些方便的方法和函数来支持地理空间计算。 ### 回答3: Cesium是一款开放源代码的地理信息可视化和处理工具,它可以用于计算两点之间的方向。在Cesium中,可以使用以下步骤来计算两个点之间的方向: 1. 首先,需要创建两个点的实例对象。可以使用Cesium的Cartesian3类来表示每个点的三维坐标。例如,点1的位置可以表示为`var point1 = new Cesium.Cartesian3(x1, y1, z1);`,点2的位置可以表示为`var point2 = new Cesium.Cartesian3(x2, y2, z2);`,其中x1、y1、z1分别是点1的x、y、z坐标,x2、y2、z2分别是点2的x、y、z坐标。 2. 接下来,使用Cesium的Cartesian3.subtract方法来计算两个点的差向量。差向量表示了从点1到点2的方向和距离。可以使用以下代码来计算差向量:`var directionVector = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Cartesian3.subtract(point2, point1, directionVector);` 3. 最后,可以使用Cesium的Cartesian3.normalize方法将差向量转化为单位向量。单位向量表示了方向,长度为1。代码示例如下:`Cesium.Cartesian3.normalize(directionVector, directionVector);` 通过完成以上步骤,就可以得到从点1指向点2的方向向量。可以使用单位向量的x、y、z分量来获取方向向量的具体数值。

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