1.关键字:有特殊含义的单词。
如:class,public等等。
2.标识符:定义程序的名称。
如:类名,变量名
规定:
不能数字开头,必须由a-z、A-Z 、0-9、 _ 、$ 组成。
如:aA0_$
规范:开头必须大写
3.注释:为代码进行文字的说明。
(1)单行注释
如:class MyFirstClass{} //这是我的第一个类
(2)多行注释
如:
/*
class MyFirstClass{ //这两行代码被注释掉了
}
*/
(3)文档注释
如:
/**
@author 斌binnid
@version 1.1
*/
PS:单行注释内可以包含单行注释,但是多行注释内无法包含多行注释
4.常量:无法改变的数值
(1)整数常量。1、2、3等等。
(2)小数常量。1.1、4.1265等等。
(3)字符常量。将一个数字、字母或文字用 ' '单引号来标识。如'a','1'。
(4)字符串常量。将一个或多个数字、字母或文字用 " "多引号来标识。如:"我叫斌binnid","aaaaasss321.1.2"
(5)布尔(boolean)类型常量。特殊的常量,有false,true两个值。
(6)null常量。值为null。
5.变量
(1)程序中可以改变数值的
数据类型:基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型:数值型、字符型、布尔型
数值型:整型、浮点型
[1]整型:byte(-2*7次幂~2*7次幂-1) 1字节
short(-2*15次幂~2*15次幂-1) 2字节
int(-2*31次幂~2*31次幂-1) 4字节
long(-2*127次幂~2*127次幂-1) 8字节
默认整型为int
[2]浮点型
float 单精度小数 4字节
double 双精度小数 8字节
默认浮点型为double
表示方式
byte b=1;
short s=2;
int i=3;
long l=4L; //long整型必须后面加L
float f=4.4f; //float浮点型必须后面加f
double d=4.44;
boolean b=false; // boolean b =false;
在下小白,如有错误或不足欢迎大佬们指出,小弟也会努力改正不断变强,好记性不如烂笔头,浇下的汗水和努力,总有一天会开花。