常量与变量基础

常量与变量

常量是不能变的,变量表示可以变化的量

#include<stdio.h>

int main()

{

   int a = 1;

   a = 2;

   2=2                                   //错误,常量是不能变的(变量可以放在等号左边,称为左值,也可以放在等号右边,称为右值,但常量不能做左值。)

   printf("a: %d \n" , a);

   return 0;

}

变量的定义和命名规则整形变量

1。 定义一个变量时,要指定以下几个要素:(变量名,变量类型,初始值《可选》)

int abc = 10;

   分析:(1)变量名 : abc                                                                

              (2)变量类型:int ,表示他是一个整数类型注意事项                                                     

              (3)10:指定初始值为10                                                                                  

变量命名的规则:                                                                                                              

必须是字母,数字,下划线的组合。可以用字母或下划线开头,但不能用数字开头          

变量的赋值:把等号右侧的值赋给左侧的变量                                                                  

整形变量                                                        

整形变量最常用的分为shar,short,int都表示整数:

char范围-128~-127  int范围-2 147 483 648~2 147 483 647

注意事项(当用scanf输入一个整数时,只能用int类型,不能用char或short类型,用printf输出时,int char short都可以用 )

变量的分类

1.浮点型变量浮点型变量
表示小数的类型有两种:double(8个字节)和float(4个字节),通常称为"浮点型"
下面例子中,定义了float型和double型的变量
        float a = 3.14f;    //数字后要加一个f
        double b = 87.9;
在printf/scanf中,float型以“%f”作为控制符,double型用“%lf”作为控制符。例如:
        printf(" %.2f ", a);   //输出float型
        printf("%lf", b);       //输出double 型
        float c = 0;             //可以不写(=0)
        double d;
        scanf(" %f", &c);   //从控制台接受输入
        scanf("%lf", &d);   //从控制台接受输入
lf 表示 king float-point,而f表示float-point。
整数型变量

2.整型变量



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