常量与变量
常量是不能变的,变量表示可以变化的量
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
a = 2;
2=2 //错误,常量是不能变的(变量可以放在等号左边,称为左值,也可以放在等号右边,称为右值,但常量不能做左值。)
printf("a: %d \n" , a);
return 0;
}
变量的定义和命名规则整形变量
1。 定义一个变量时,要指定以下几个要素:(变量名,变量类型,初始值《可选》)
int abc = 10;
分析:(1)变量名 : abc
(2)变量类型:int ,表示他是一个整数类型注意事项
(3)10:指定初始值为10
变量命名的规则:
必须是字母,数字,下划线的组合。可以用字母或下划线开头,但不能用数字开头
变量的赋值:把等号右侧的值赋给左侧的变量
整形变量
整形变量最常用的分为shar,short,int都表示整数:
char范围-128~-127 int范围-2 147 483 648~2 147 483 647
注意事项(当用scanf输入一个整数时,只能用int类型,不能用char或short类型,用printf输出时,int char short都可以用 )
变量的分类
1.浮点型变量浮点型变量
表示小数的类型有两种:double(8个字节)和float(4个字节),通常称为"浮点型"
下面例子中,定义了float型和double型的变量
float a = 3.14f; //数字后要加一个f
double b = 87.9;
在printf/scanf中,float型以“%f”作为控制符,double型用“%lf”作为控制符。例如:
printf(" %.2f ", a); //输出float型
printf("%lf", b); //输出double 型
float c = 0; //可以不写(=0)
double d;
scanf(" %f", &c); //从控制台接受输入
scanf("%lf", &d); //从控制台接受输入
lf 表示 king float-point,而f表示float-point。
整数型变量
2.整型变量