C++面试八股文

4.C++11的新特性:

(1)auto关键字,在编译时根据初始值自动推导类型,必须初始化,通常作为变量或返回值。

(2)decltype(declare type)用于推导数据类型,用于声明变量、配合auto设置返回值(如下:)(相较于auto不会计算初始值,可以加上括号获取引用)

template <typename Creator>

auto processProduct(const Creator& creator) -> decltype(creator.makeObject()) {

    auto value = creator.makeObject();

    return value;

}

(3)nullptr,空指针,与NULL(即int 0)进行区分。

(4)在make_pair的基础上扩展了make_tuple,可以构造N元组。

(5)容器初始化可以直接在{}内。

(6)简化for循环,for(auto element : container)

(7)Lambda表达式,可以创建函数对象,通常为:

[可以使用的Lambda表达式之外的全局变量](参数){运算;}

例如:for_each(vector1.begin(), vector.end(), [b](int x){ cout << b+x << endl; });

sort(vector1.begin(), vector.end(), [](int a, int b){ return a>b ;})

智能指针的析构函数

5.栈溢出:栈使用的内存是有限的,在编译时就确定了。如果程序运行期间栈内存超出最大值,就会发生栈溢出。
常见的原因是:递归(每次调用函数都会将局部变量放入栈中),死循环,使用超大对象(没有new到内存上,例如存面片信息的结构体)。

6.C++11智能指针:控制对象的生命周期,自动释放空间。实现原理是引用计数。C++11提供了三种智能指针,shared_ptr(共享指针),unique_ptr(独占指针),weak_ptr(弱指针)。

(1)shared_ptr:常用的智能指针,允许多个指针指向同一个内部对象。通过“.”调用智能指针函数,包括use_count获取引用数,move转移给其他智能指针,reset重置指针(而非对象),get()获取指针;使用对象的变量和函数的方式与普通指针相同(通过指向运算符“->”)。可以通过lambda表达式设置析构函数,一般使用default_delete。

(2)unique_ptr:不允许其他指针指向其内部对象。同样支持move和reset,但是不允许赋值、拷贝操作(make_unique)。实现原理:它的本质是类,离开作用域时会调用析构函数;把拷贝构造函数和赋值运算为private,从而禁用赋值和拷贝。

(3)weak_ptr:不会增加引用数,不控制对象生命周期(存在weak_ptr也会被正常销毁),不能操作资源(不能通过weak_ptr使用对象),用于监控shared_ptr的资源。通过expired函数判断内部对象是否被释放,lock创建shared_ptr(引用值会增加),reset相同。

循环引用:两个类A和B中分别有指向对方的shared_ptr成员变量,分别创建A和B对象的shared_ptr并让他们的成员变量指向对方,这样即使reset A和B的对象指针,二者的引用计数也均不为0,造成内存泄漏。解决办法:有一方采用weak_ptr即可。

weak_ptr可以存在vector等C++标准容器中,因为支持拷贝构造和赋值运算。但是由于不可操作指针指向的资源,不可以存在set这种容器中。

7.static:声明静态变量、静态函数,放在静态变量存储区中,生命周期是整个程序运行期间。类的静态成员变量、静态函数是所有对象共享的;即使在函数内部声明静态变量,也会置于静态存储区;即使重复声明ÿ

  • 4
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我只知道我要大开杀戒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值