一.概述
1.增强现实的定义:增强现实是由计算机生成的虚拟信息与现实物体共存的环境,并且虚拟信息能够产生与现实物体相同的感知体验。
2.增强现实三要素:虚拟信息与现实物体共存,虚拟信息与现实物体的三维注册,虚拟信息的实时交互性。
3.增强现实中相关空间及坐标系:世界坐标系,虚拟坐标系,相机坐标系,图像坐标系
4.三维刚体变换矩阵:
5. P = K [R t]的推导(空间三维点与图象点的映射关系):
6. P的求解:
(1)AP求解(待定元素法):
(2)把P分解为K R t:
7.相机模型:
二.双视点问题
1.同一个平面产生的两幅图像间的投影变换(H可以由4个点来计算):
2.极点,极线,极平面,基线说明:当平面点x变化时,极平面会绕基线旋转,因为基线是两个相机中心的连线始终不变。
3. 点与线关系:
(1)一条直线l可以由[l1 l2 l3]来确定,这个列向量会决定一个函数:l1 * x + l2 * y + l3 = 0
(2)由(1)知点在线上表示为:lx=0或xl=0
(3)两点确定一条线:l = p x q
(4)两线确定一个点:x = l x m