Unity3D
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IcyLeaves
Go To The Moon.
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[Unity3D] 2D像素游戏(一) Hello Unity!
引言使用的软件Unity面板面板介绍面板调整内置预设自定义预设操作模式预热创建第一个GameObjectSprite(精灵)寻找素材导入素材创建精灵拓展阅读引言事先声明:这儿只是一位自得其乐的游戏开发爱好者的学习笔记,不追求绝对正确和优雅高效,但尽量保证简单易懂(怕自己以后也看不懂自己在写些什么),如果不小心误导了大家,那真是无意之举...原创 2018-08-22 17:47:49 · 22329 阅读 · 4 评论 -
[Unity3D] 2D像素游戏(二) 准备图像素材并认识预制件Prefab
回顾构思素材准备寻找地板和障碍素材统一图片素材尺寸合适搭配素材导入Unity预览效果制作预制件(Prefab)拓展阅读回顾上一篇:(一) Hello Unity! 在初步认识了Unity之后,我们成功创建了第一个2D像素精灵——我们的主角Player,并且导入添加了一个LittleBuddy作为主角的载体。构思当我们打算继续的时候,会陷...原创 2018-08-23 16:33:50 · 13304 阅读 · 4 评论 -
[Unity3D] 2D像素游戏(三) 贴图再次陷入纠结与利用Tilemap绘制场景
回顾调整游戏分辨率再次!使精灵变清晰制作瓦片地图(TileMap)新建瓦片调色板(Tile Palette)新建空白Tilemap使用Tile Palette绘制Tilemap最终效果拓展阅读回顾上一篇:(二) 准备图像素材并认识预制件Prefab 经过一段艰苦的素材准备过程,我们制作出了3个重要的预制件,分别是Player,Wall,Floor。预...原创 2018-08-31 17:35:17 · 9109 阅读 · 1 评论 -
[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇)
文章目录前言敌人1脚本预制件前言[Unity]《太空射击》开发日记Ep.1(入门篇)在上一篇日记中,我从最最基本的一些操作开始,抛弃了美工、架构等等待优化的方面,很直接的实现了一个键盘控制主角的效果。这篇日记会在上篇的基础上更加深入一些,要把基础用的更熟练一点。敌人1脚本Enemy1我想让他有自己的意识——朝一个随机方向移动有了上次的脚本作为参照,这个功能看起来就没那么复杂了。不过一切...原创 2018-12-01 14:24:29 · 1160 阅读 · 4 评论 -
[Unity]《太空射击》开发日记Ep.1(入门篇)
文章目录前言新建素材精灵前言这次呢,又接到一个“个人开发一个独立项目”的大作业。我毅然决然选择了做一个休闲小游戏(毕竟这是我的爱好吧),时间大概是3周左右。于是想到来这里记录整个心路历程(摸打滚爬)。新建所用版本:Unity 2018.2.4f1要新建一个项目。项目名:IcySpaceShooter模式:2D弄个最舒服的窗口布局。1111111111111111111可以拖动标...原创 2018-11-28 18:38:46 · 958 阅读 · 3 评论 -
[Unity]《太空射击》开发日记Ep.3(界面篇)
文章目录前言得分暂停GameOver!前言[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇)麻雀虽小五脏俱全,一个再简陋的游戏也不能少了界面设计。也就是得分,菜单,设置等等,这些功能让游戏成为了一个可控的完整系统。得分游戏里要显示一个坚持的时间作为得分,类似Score:xx.xxUnity中使用一个叫Canvas的对象来管理所有的UI,也就是界面对象。Canvas渲染后会覆盖到游戏画...原创 2018-12-09 17:51:36 · 982 阅读 · 3 评论