[Unity3D] 2D像素游戏(二) 准备图像素材并认识预制件Prefab

本文介绍了如何为Unity3D的2D像素游戏准备素材,包括寻找地板和障碍物的像素图,统一图片尺寸,以及导入Unity后的预览效果。此外,还详细讲解了如何制作和管理预制件Prefab,以提高游戏开发的复用性和效率。

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上一篇:(一) Hello Unity!
在初步认识了Unity之后,我们成功创建了第一个2D像素精灵——我们的主角Player,并且导入添加了一个LittleBuddy作为主角的载体。

构思

当我们打算继续的时候,会陷入一种茫然:之后要做什么?这时候就需要预先对游戏玩法,游戏设定等等做个简单的构思。如我这款简单的游戏为例:
设定:我们的主角小巴迪是个火柴人,有一天不小心误入地牢,入口被封住,怪物在低吼,小巴迪坚定决心要在地牢中逃出生天,重见光明。
视角:俯视正交视角。俗称“从上往下看”,Player在一个水平面上移动,这样的视角就无需考虑重力。并且主角可以在平面上流畅移动,而非那种类似战旗的方格移动。
玩法:键盘和鼠标控制Player移动和攻击,消灭怪物,到达出口。

素材准备

既然说到是个地牢了,那么总归要有点地牢的样子,因此首先来布置一下游戏背景。默认的蓝底实在太毁气氛了!

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