[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇)

前言

[Unity]《太空射击》开发日记Ep.1(入门篇)
在上一篇日记中,我从最最基本的一些操作开始,抛弃了美工、架构等等待优化的方面,很直接的实现了一个键盘控制主角的效果。这篇日记会在上篇的基础上更加深入一些,要把基础用的更熟练一点。
PS:下面出现的所有动图都是偏快的!

敌人1脚本

Enemy1我想让他有自己的意识——朝一个随机方向移动
有了上次的脚本作为参照,这个功能看起来就没那么复杂了。不过一切还是要按部就班的来:
新建脚本enemy1MoveController,添加类成员,实现Update()函数。

public class enemy1MoveController : MonoBehaviour
{
   
    public float moveSpeed;
    private float xAngle;
    private float yAngle;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
   
        //随机获取弧度
        float rad = Random.Range(0.0f, 2 * Mathf.PI);
        xAngle = 1 * Mathf.Cos(rad);
        yAngle = 1 * Mathf.Sin(rad);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        transform.Translate(new Vector2(xAngle, yAngle) * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

代码说明:
1.只有public的类成员才会在Unity中作为一个属性显示出文本框供赋值。
2.Start()是附着的对象生成时执行一次的函数,一般用来初始化。
3.Random.Range(float min, float max):返回一个[min,max]的随机数,因为传入了float,所以返回的也是float。
4.底下的Vector2(x,y)实际上是一个表示方向的单位向量(cosθ,sinθ),相当于0~360°随机方向。
但如果Enemy1在屏幕边缘生成的话,随机到往屏幕外的方向怎么办
事实上我们想要的理想结果是,Enemy1随机地从某个边缘进入屏幕,然后朝对面直线飞行。
所以我们还需初始化Enemy1的位置,并且生成对应的合理的随机角度。

	public float moveSpeed;
    private float xAngle;
    private float yAngle;
    private float xPos;
    private float yPos;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
   
        float rad=0;
        //{0,1,2,3}={右边缘,上边缘,左边缘,下边缘}
        int direction = Random.Range(0, 4);
        switch (direction)
        {
   
            case 0:
                //90~270°
                rad = Random.Range(0.5f * Mathf.PI, 1.5f * Mathf.PI);
                xPos = 
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