MATLAB编程快速入门

1.3.1矩阵的输入与生成
一般矩阵与0矩阵的输入
单位矩阵与全1矩阵
1.3.2矩阵的运算
矩阵的加减与乘法
矩阵的除法、乘方与转置
 det()函数与方阵的逆矩阵
demo1 克莱因壶*(3D可视化)*
n = 12;
a = .2; % 小管直径
c = .6; % 球的直径
t1 = pi/4 : pi/n : 5*pi/4; % 沿管参数
t2 = 5*pi/4 : pi/n : 9*pi/4; % 小管周围的角度
u = pi/2 : pi/n : 5*pi/2;
[X,Z1] = meshgrid(t1,u);%meshgrid函数生成绘制3D图形所需的网格
%数据
[Y,Z2] = meshgrid(t2,u);

% 把柄
len = sqrt(sin(X).^2 + cos(2*X).^2);
x1 = c*ones(size(X)).*(cos(X).*sin(X) …
- 0.5*ones(size(X))+a*sin(Z1).*sin(X)./len);
y1 = a*c*cos(Z1).*ones(size(X));
z1 = ones(size(X)).*cos(X) + a*c*sin(Z1).*cos(2*X)./len;
handleHndl=surf(x1,y1,z1,X);%用surf函数画出来的图 叫surf 三维着
%色表面图、三维表面图、表面图
set(handleHndl,’EdgeColor’,[.5 .5 .5]);
hold on;

% 壶的球体部分
r = sin(Y) .* cos(Y) - (a + 1/2) * ones(size(Y));
x2 = c * sin(Z2) .* r;
y2 = - c * cos(Z2) .* r;
z2 = ones(size(Y)) .* cos(Y);
bulbHndl=surf(x2,y2,z2,Y);
set(bulbHndl,’EdgeColor’,[.5 .5 .5])

colormap(hsv);%colormap的函数用来设定和获取当前色图。
axis vis3d %axis函数用来设置坐标系
view(-37,30);
axis off%关掉坐标系
light(‘Position’,[2 -4 5])%
light
hold off
%%%light(‘Color’,选项一,’Style’,选项二,’Position’,选项三)
%选项一表示光的颜色,取RGB三元组或相应的颜色字符。选项二可取%为’infinite’和’local’两个值,分别表示无穷远光和近光。选项三去三维坐%标点组成的向量形式[x,y,z]。
得到球体与把柄的组合图:
克莱因壶
%遮阳技术
c = X;
[row col] = size(c);
c(1:floor(row/2),:) = NaN*ones(floor(row/2),col);
set(handleHndl,’CData’,c);

c = Y;
[row col] = size(c);
c(1:floor(row/2),:) = NaN*ones(floor(row/2),col);
set(bulbHndl,’CData’,c);
set([handleHndl bulbHndl],’FaceAlpha’,1);
利用遮阳技术得到的克莱因壶一半图:
壶的一半
shading faceted;%阴影面
set(handleHndl,’CData’,X);
set(bulbHndl,’CData’,Y);
set([handleHndl bulbHndl], …
‘EdgeColor’,[.5 .5 .5], …
‘FaceAlpha’,.5);
得到一个透明壶
透明壶
demo2**(主要是球面谐波的应用)**
% 定义常量
degree = 6;
order = 1;

% 创建网格
delta = pi/40;
theta = 0 : delta : pi; %高度
phi = 0 : 2*delta : 2*pi; %方向角
[phi,theta] = meshgrid(phi,theta);

%计算谐波
Ymn = legendre(degree,cos(theta(:,1)));
Ymn = Ymn(order+1,:)’;
yy = Ymn;
for kk = 2: size(theta,1)
yy = [yy Ymn];
end;
yy = yy.*cos(order*phi);

order = max(max(abs(yy)));
rho = 5 + 2*yy/order;

%应用球坐标方程
r = rho.*sin(theta);
x = r.*cos(phi); % 球坐标方程
y = r.*sin(phi);
z = rho.*cos(theta);

% 绘制曲面
clf
surf(x,y,z)
light
lighting phong
axis tight equal off
view(40,30)
camzoom(1.5)
最终效果图如下:
最终效果图

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小刘同学要加油呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值