STM32/STM8+DMX512协议

标准DMX512协议:

https://blog.csdn.net/qq_42992084/article/details/98525578

这位大佬有详细介绍

因为标准DMX512协议在现有的MCU上很难达到或者说很浪费资源,所以大多采用非标准DMX512协议。

标准DMX512的数据包:

1 break + 1 MAB(mark after break) + 1 SC(start code) + 512 slots + 1 MTBP(mark time between packets)

我们这里只是检测他的break和MAB。

首先,大家要知道UART协议和DMX512协议的共同点就是在空闲时TX都是高电平,数据停止位也是高电平。

譬如:初始化的UART8位数据位,1位停止位,无奇偶校验,那就是9位,在250k波特率下,4us*9 = 36us

而DMX512协议的break则至少88us的低电平,这个时候不管你的UART是怎么设置的(9为数据位或者8位数据位都是一样),一定会有一个帧错误标志置位,利用这个我们就可以接受DMX512数据包啦。

void USART2_IRQHandler(void)
{
	static uint8_t sync_flag = 0;

	/*检测帧错误,也就是DMX512协议的break*/
	if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_ORE) != RESET)
	{
		frame_count++;	//数据包计数
		dmx512_dbf_pos = 0;
		sync_flag 
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### 回答1: DMX512是一种专门用于控制舞台灯光和灯光设备的数字通信协议STM32作为一种高性能、低功耗的微控制器,能够很好地支持DMX512协议标准。 DMX512协议采用串行通信方式,传输速率为250Kbps,最多可以传输512个信号通道,每个通道的取值范围为0~255。在STM32芯片中,可以配置USART或UART串口来实现DMX512协议标准的通信。 为了保证DMX512协议的正确传输和解析,STM32芯片需要遵循以下操作流程: 1、设置串口参数,包括波特率、数据位数等。 2、发送“起始码”信号,其取值为0。 3、发送“信号跟踪标识符(SOI)”信号,其取值为0。 4、发送控制数据,包括场景控制、灯光颜色等信息,每个通道的取值范围为0~255。 5、发送“结束码”信号,其取值为255。 6、等待一段时间,确保数据已经被设备接收和解析。 在使用STM32实现DMX512协议标准时,需要注意以下事项: 1、确保STM32的GPIO和串口引脚配置正确。 2、注意DMX512协议标准的数据格式和传输规则。 3、在数据传输时,需要保证不会出现通道重复或者误传的问题,以免影响舞台效果。 总之,STM32芯片作为一种高性能的微控制器,能够很好地支持DMX512协议标准,为舞台灯光控制和设备互联提供了可靠的技术支持。 ### 回答2: DMX512协议是一种数字灯光控制协议,可用于控制灯光、灯带和舞台效果灯。STM32作为一种微控制器,也可以应用于DMX512协议DMX512协议可以连接最多512个设备,每个设备占用一个地址。每个设备都可以控制自己的光源,通过调整光亮度、颜色和特殊效果来实现不同的灯光效果。 在STM32使用DMX512协议时,需要建立一个DMX512数据包,其中包含512个字节,每个字节对应一个设备地址的亮度值。STM32通过接收DMX512数据包来控制各种灯光设备,可以通过串口或DMX512专用硬件接口进行数据传输。STM32可以通过编程实现灯光的自动控制,也可以通过外接输入设备,如音乐控制器等来控制灯光的效果。 使用STM32控制DMX512协议可以实现更加精细的灯光控制,同时由于STM32具有高性能和低功耗的特点,可以适用于舞台表演、活动展示等高要求性能和稳定性的场合。总之,STM32DMX512的结合提供了一种高效、可靠、灵活的数字灯光控制方案。

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