简单说两句,这个双人对战只是实现了两人的对分,并没有做出相应判断,感兴趣的小伙伴可以自己动手写写。玩家一按数字1键,玩家二按数字2键,而且随着插入的针越来越多,速度也会越来越快。不过,你们可以自己更改参数来控制加速度的大小。可以自己研究下如何来控制加速度,实在想不通代码中也有注释可以让其找到相应的地方。
1.所用头文件
#include "stdafx.h"
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
主函数
int main()
{
const float Pi = 3.1415926; // Pi常量
int width = 800; // 画面宽度
int height = 600;// 画面高度
initgraph(width, height); // 新开一个画面
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 背景为白色
setlinestyle(PS_SOLID, 3); // 线宽为3,这样针看起来更明显
float lineLength = 160; // 针的长度
float xEnd, yEnd; // 针的终点位置坐标(针起始位置为圆心)
float rotateSpeed = Pi / 360; // 针的旋转速度
int lineNum = 0; // 在旋转的针的个数
float Angles[1000]; // 浮点数数组,存储所有针的旋转角度,最多1000根针
int score1 = 0; // 得分
int score2=0;
int i;
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
while (1) // 重复循环
{
cleardevice(); // 以背景色清空背景
setlinecolor(RGB(0, 0, 0)); // 设置针颜色为黑色
line(0, height / 2, lineLength, height / 2); // 左边发射区域的一根针
line(640, height / 2, width, height / 2); // 右边发射区域的一根针
for (i = 0; i < lineNum; i++) // 对所有旋转针进行遍历
{
Angles[i] = Angles[i] + rotateSpeed; // 角度增加
if (Angles[i]>2 * Pi) // 如果超过2*Pi,就减去2*Pi,防止角度数据无限增加
Angles[i] = Angles[i] - 2 * Pi; //
xEnd = lineLength*cos(-Angles[i]) + width / 2; // 计算针的末端坐标
yEnd = lineLength*sin(-Angles[i]) + height / 2;
setlinecolor(RGB(0, 0, 255)); // 设定旋转针的颜色为蓝色
if (i == lineNum - 1) // 最新发射的一根针,设定颜色为红色
setlinecolor(RGB(255, 0, 0));
line(width / 2, height / 2, xEnd, yEnd); // 绘制一根针
}
if (_kbhit() && rotateSpeed != 0) // 如果按键,并且旋转速度不等于0
{
char input = _getch(); // 获得用户按键输入
if (input == '1') // 如果为1键
{
lineNum++; // 针的个数加1
rotateSpeed += Pi / 720;//实现越来越快
Angles[lineNum - 1] = Pi; // 这根新增加针的初始角度
xEnd = lineLength*cos(-Angles[lineNum - 1]) + width / 2; //新增针的末端坐标
yEnd = lineLength*sin(-Angles[lineNum - 1]) + height / 2;
line(width / 2, height / 2, xEnd, yEnd); // 绘制出这根新增加的针
for (i = 0; i<lineNum - 1; i++) // 拿新增加的针和之前所有针比较
{
// 如果两根针之间角度接近,认为碰撞,游戏失败
if (fabs(Angles[lineNum - 1] - Angles[i]) < Pi / 60)
{
rotateSpeed = 0; // 旋转速度设为0
break; // 不用再比较了,循环跳出
}
}
score1 += 1; // 得分+1
}
if (input == '2') // 如果为2键
{
lineNum++; // 针的个数加1
rotateSpeed += Pi / 720;//实现越来越快
Angles[lineNum - 1] = 0; // 这根新增加针的初始角度
xEnd = lineLength*cos(-Angles[lineNum - 1]) + width / 2; //新增针的末端坐标
yEnd = lineLength*sin(-Angles[lineNum - 1]) + height/ 2;
line(width / 2, height / 2 ,xEnd, yEnd); // 绘制出这根新增加的针
for (i = 0; i<lineNum - 1; i++) // 拿新增加的针和之前所有针比较
{
// 如果两根针之间角度接近,认为碰撞,游戏失败
if (fabs(Angles[lineNum - 1] - Angles[i]) < Pi / 60)
{
rotateSpeed = 0; // 旋转速度设为0
break; // 不用再比较了,循环跳出
}
}
score2 += 1; // 得分+1
}
}
setfillcolor(HSVtoRGB(0, lineNum / 60.0, 0.8)); // 绘制中间的圆盘,针越多,其颜色越鲜艳
setlinecolor(HSVtoRGB(0, 0.9, 0.8)); // 设置圆盘线条颜色为红色
int xEnd = 400; // 圆心坐标
int yEnd = 300;
int radius; // 圆半径
int j;
float offset; // 同一半径各组扇形之间的角度偏移量
float totalOffset = 0; // 不同半径之间的角度偏移量
for (radius = 60; radius > 0; radius = radius - 20) // 半径从大到小绘制
{
int left = xEnd - radius; // 圆外切矩形左上角x坐标
int top = yEnd - radius; // 圆外切矩形左上角y坐标
int right = xEnd + radius; // 圆外切矩形右下角x坐标
int bottom = yEnd + radius; // 圆外切矩形右下角y坐标
for (j = 0; j < 20; j++) // 绕着旋转一周,绘制扇形区域
{
offset = j * Pi / 10 + totalOffset; // 各组扇形之间偏移的角度
setfillcolor(RGB(0, 240, 220));// 设置填充颜色为青色
solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * Pi / 60 + offset); // 画填充扇形
setfillcolor(RGB(255, 255, 255));// 设置填充颜色为白色
solidpie(left, top, right, bottom, 2 * Pi / 60 + offset, 3 * Pi / 60 + offset);//画填充扇形
setfillcolor(RGB(200, 0, 0));// 设置填充颜色为红色
solidpie(left, top, right, bottom, 3 * Pi / 60 + offset, 5 * Pi / 60 + offset);//画填充扇形
setfillcolor(RGB(0, 0, 0));// 设置填充颜色为黑色
solidpie(left, top, right, bottom, 5 * Pi / 60 + offset, 6 * Pi / 60 + offset);//画填充扇形
}
totalOffset = totalOffset + Pi / 20; // 不同半径间角度偏移量为Pi/20
}
TCHAR s1[20]; // 定义字符串数组
TCHAR s2[20]; // 定义字符串数组
_stprintf(s1, _T("%d"), score1); // 将score1转换为字符串
_stprintf(s2, _T("%d"), score2); // 将score2转换为字符串
settextstyle(50, 0, _T("Times")); // 设置文字大小、字体
settextcolor(RGB(50, 50, 50)); // 设置字体颜色
outtextxy(65, 200, s1); // 输出得分文字
outtextxy(665, 200, s2); // 输出得分文字
FlushBatchDraw(); // 批量绘制
Sleep(10); // 暂停10毫秒
}
closegraph(); // 关闭画面
return 0;
}
3.实现效果