地宫取宝

 X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。
    地宫的入口在左上角,出口在右下角。
    小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。
    走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。
    当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。
    请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。
【数据格式】
    输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)
    接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值
    要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。

例如,输入:
2 2 2
1 2
2 1
程序应该输出:
2

再例如,输入:
2 3 2
1 2 3
2 1 5
程序应该输出:
14

思路:第一次接触这题,首先想到的是递归出所有可能,但其中存在大量的重复计算,数据太大时会超时(代码如下),后参考别人的代码想到用记忆搜索

代码一(不建议,仅供参考)

#include <stdio.h>
#define MAX 1000000007
#define M 51
int values[M][M]={0};
int n=0,m=0,k=0;
int count=0;
void search(int own,int max,int x,int y);
int main(void)
{
	int i=0,j=0;
	scanf("%d %d %d",&n,&m,&k);
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<m;j++)
		{
			scanf("%d",*(values+i)+j);
		}
	}
	search(0,0,0,0);
	printf("%d",count);
	return 0;
}

void search(int own,int max,int x,int y) //手里拥有的数量和最大值和坐标 
{
	if(x>=n||y>=m||own>k) return;
	if(x==n-1&&y==m-1&&(own==k||own==k-1&&values[x][y]>max))
	{
		count++;
		count = count%MAX;
		return;
	}
	if(values[x][y]>max)
	{
		search(own+1,values[x][y],x+1,y);
		search(own+1,values[x][y],x,y+1);
	}
	search(own,max,x+1,y);
	search(own,max,x,y+1);
}

代码二(记忆搜索,dfs):

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define M 55
#define N 15
#define MOD %1000000007
int State[M][M][N][N]; //四维数组,n行,m列,拥有宝物数own,手里最大价值max 
int values[M][M]={0}; //接收所有宝物的价值 
int n=0,m=0,k=0;
int search(int x,int y,int own,int max);
int main(void)
{
	memset(State,-1,sizeof(State));  //将所有四维数组值初始化为-1(不能为0) 
	int i=0,j=0;
	scanf("%d %d %d",&n,&m,&k);
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		for(j=1;j<=m;j++)
		{
			scanf("%d",*(values+i)+j);
		}
	}
	printf("%d",search(1,1,0,-1));
	return 0;
}

int search(int x,int y,int own,int max)
{
	//如果不为-1,则直接返回此处值(此处已被记忆) 
	if(State[x][y][own][max+1]!=-1) return State[x][y][own][max+1];
	int sum=0,tmp=0;
	if(x==n&&y==m) //最终条件 
	{
		if(own==k||own==k-1&&values[x][y]>max)
		{
			State[x][y][own][max+1] = 1;
		}
		else State[x][y][own][max+1] = 0;
		return State[x][y][own][max+1];
	}
	else
	{
		//因为无论此处的宝物价值是否大于手里的max,都可以选择不拿,所以不拿的两种单独拿出来 
		if(values[x][y]>max)
		{
			tmp = values[x][y];
			if(x+1<=n)
				sum = (sum+search(x+1,y,own+1,tmp))MOD;
			if(y+1<=m)
				sum = (sum+search(x,y+1,own+1,tmp))MOD;
		}
		if(x+1<=n) sum = (sum+search(x+1,y,own,max))MOD;
		if(y+1<=m) sum = (sum+search(x,y+1,own,max))MOD;
		State[x][y][own][max+1] = sum;
		return sum;
	}
}

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