人工智能
Fasty
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人工智能学习笔记
1.目标树:在发现问题解决问题过程中,我们可以建立一棵目标树,目标树表示的是解决问题的具体步骤,分支和循环。2.深度优先和广度优先:深度优先:在一支到达终点后,可以选择回溯到之前的分支然后对第二支进行运算直到重点,以此类推,直到找到问题的解答。(列式查找) 广度优先:一层一层的查找数据,直到找到解答或达到最后一层。(层式查找) 注意:1.深度优先相对于广度优先来说,查找的次数更少,故深度优先更加...原创 2018-05-05 23:48:47 · 377 阅读 · 0 评论 -
Unity Rain Ai 插件基本使用(一)
1.下载安装Rain 插件原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。所以我给出网盘链接已经更新资源,若再失效请联系我链接:下载地址 密码:密码:z3pt3p链接失效请联系我。2.向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN创建一个地板和一个Ai对象如图:...原创 2018-07-14 23:30:10 · 5249 阅读 · 11 评论 -
Unity 从零开始 的行为树之旅(二)
在Unity中使用行为树以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!你的支持便是我写作的动力。目录:1.为GameObject创建行为树2.行为树工作面板介绍3.对行为树说Hello4.在行为树中使用变量5.组合节点 Squence 和 Selector在Unity中有很多行为树插件,如Rain AI,Behavior Design...原创 2019-04-25 18:58:48 · 10365 阅读 · 3 评论 -
Unity 从零开始 的行为树之旅(三)组合节点
在Unity中使用行为树以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!你的支持便是我写作的动力。目录:1.让行为树并行 Parallel节点2.其他组合节点上一节中我们认识和了解了组合节点中的Sequence和Selector这一节我们来看看其他常用的组合节点。1.让行为树并行 Parallel节点建立如下行为树:分析:Pa...原创 2019-04-28 07:41:28 · 5418 阅读 · 0 评论